Android 画布上带平移的视频-如何解决性能问题(也包括:HTML5、Flash或其他?)
长版本: 我有一个非常特别的问题。我是一名多媒体艺术家,目前正在与一名动画师一起工作——我们正在尝试创建一个交互式动画,我希望能够将其作为网站、应用商店和安卓市场上的免费应用程序在线提供。 但这是我现在面临的关键问题 实际动画的输出视频的分辨率将是巨大的——可能是高清分辨率的4倍或更多,但这是有原因的。这样做的目的是让观看者一次只能观看视频的一部分,就像在谷歌地图或任何其他类似画布的视图(如MMORPG或战略电脑游戏)中平移一样。所以你一次只能看到整个图像的一部分,然后你可以四处移动,看看“角落后面”是什么 因此,动画将是一个类似谷歌地图的画布(平移,如果有足够的时间来实现的话,可能会缩放),但是使用视频而不是图像 出现的最大问题是性能。我在想,让它运行的最好方法是相应地缩小不同设备的视频。但是,即使现在只考虑台式计算机——高清屏幕缩小到720p意味着分辨率总共是720p的4倍,这对于普通计算机来说可能太难解码了(全高清通常已经有问题了)——并且输出分辨率将超过4K标准(5120乘2880,而4K是4096x2160)。无论如何,这是不可接受的 但我得出的结论是,对用户看不见的视频部分进行解码和渲染是毫无意义的(为什么要浪费CPU+GPU的时间呢)——因为我们知道,在任何给定的时间内,只有大约1/6的完整画布是可见的。 这激发了一个想法,也许我可以将输出视频分割成块——8到64个文件像表格中的单元格一样并排堆叠在一起,然后让一个时间码计时器在某个变量中播放,并根据需要启用视频块。当用户将画布拖动到可见元素时,它会自动开始播放从全局变量读取的给定时间文件的代码。可能存在一些试探法,预测用户移动并提前激活不可见块,以消除因在视频中搜索和开始播放而导致的任何延迟。然后不再可见的块可以在一定时间后自行停用没时间了 因此,我的第一次尝试是尝试看看我在平台方面的选择,我真的看到它归结为:Android 画布上带平移的视频-如何解决性能问题(也包括:HTML5、Flash或其他?),android,performance,flash,video,html5-video,Android,Performance,Flash,Video,Html5 Video,长版本: 我有一个非常特别的问题。我是一名多媒体艺术家,目前正在与一名动画师一起工作——我们正在尝试创建一个交互式动画,我希望能够将其作为网站、应用商店和安卓市场上的免费应用程序在线提供。 但这是我现在面临的关键问题 实际动画的输出视频的分辨率将是巨大的——可能是高清分辨率的4倍或更多,但这是有原因的。这样做的目的是让观看者一次只能观看视频的一部分,就像在谷歌地图或任何其他类似画布的视图(如MMORPG或战略电脑游戏)中平移一样。所以你一次只能看到整个图像的一部分,然后你可以四处移动,看看“角落
- 带有JavaScript的HTML5(大量使用
标记) - Adobe Flash(使用Flash Builder将应用程序部署到所有不同的设备)