Android OnDraw()
我是Android新手,我很难理解这个概念,所以基本上我想做的就是更好地理解它Android OnDraw(),android,Android,我是Android新手,我很难理解这个概念,所以基本上我想做的就是更好地理解它 我创建了一个DrawShape类来扩展视图。在OnDraw()中的这个类中,我创建了一个圆并用颜色填充它 从活动中,我调用应用程序//到目前为止,我做得很好 现在,我需要多次重新绘制圆(蓝色、红色、黄色等) 所以我在阅读,最好的方法是使用线程。。我还了解到,您需要使用postInvalidate()重新绘制(我仍然不明白应该从何处调用它),这是从活动中调用的,还是在OnDraw()中调用的 希望你能理解我想要完成
- 我创建了一个DrawShape类来扩展视图。在OnDraw()中的这个类中,我创建了一个圆并用颜色填充它
- 从活动中,我调用应用程序//到目前为止,我做得很好
谢谢我想,您可以在活动中使用计时器和计时器任务来完成此操作。TimerTask以指定的延迟运行,运行时只需执行DrawShapeInstance.postInvalidate() 机制是这样的,因为您不在调用postInvalidate()在ui队列中添加invalidate的ui线程上,当ui引擎选择您之前调用的延迟invalidate时,会自动调用DrawShape视图的onDraw方法,视图将被重绘 (我不测试这个,我写在这里)
绘制时,始终使用远离主线程的线程,并且始终在线程完成后使其无效(在大多数情况下,显示绘制的当前结果)。您可能会从一些与用户相关的事件中调用绘图函数,因此请确保正在为该绘图过程创建另一个线程。遵守这些规则,你会没事的
void drawCircleToCanvas(int color)
{
final Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
myDrawShapeInstance.postInvalidate();
}
};
Thread updateUI = new Thread() {
public void run() {
//************draw something here***************
handler.sendEmptyMessage(0);
}
};
updateUI.start();
}
我做了这样的事
animcolor()
{
Timer timer = new Timer();
int delay = ...;
int period = ...;
timer.schedule(new TimerTask(){
run() {
setColor( randomint() ); )
customview.postInvalidate();
}
}, delay, period);
线程?不需要创建它们;计时器在并发性方面做得很好
。。。代码看起来有点像
res/layout/file.xml
<org.customviewlayout a:id="@+id/customlayout"/>
src/org.MyActivity.java
class MyActivity
{
onCreate()
{
customlayout = findViewById(R.id.customlayout);
customlayout.animcolor();
}
}
很好,如果我需要重新绘制圆,那么在run()中我可以放置Canvas c=newcanvas()之类的内容;和油漆=新油漆();我能在这里做这个吗?你有什么建议?还有,如果我有一个扩展视图的类,我能做一些像myClass.OnDraw()这样的事情吗?这里有两件事:应该使用线程来更新影响画布的值。例如在游戏中移动角色的位置++x(将角色水平移动到某个位置)。您可以使用该线程更改要绘制的圆数的值以及要将其更改为的颜色。通过调用postInvalidate(),也将调用canvas onDraw()函数,因此不需要直接调用onDraw()。此链接的代码与您正在执行的操作非常相似:
<org.customviewlayout a:id="@+id/customlayout"/>
src/org.MyActivity.java
class MyActivity
{
onCreate()
{
customlayout = findViewById(R.id.customlayout);
customlayout.animcolor();
}
}
import org.customview;
class customlayout
{
customview;
customlayout(context, attrs)
{
customview = new customview();
addview(customview); // so it's onDraw() method will be called
}
onlayout(...)
{
customview.layout(...);
}
animcolor()
{
Timer timer = new Timer();
int delay = ...;
int period = ...;
timer.schedule(new TimerTask(){
run() {
setColor( randomint() ); )
customview.postInvalidate();
}
}, delay, period);
}
setcolor(int)
{
....
}
}