如何在android应用程序运行时从外部文件夹导入文件

如何在android应用程序运行时从外部文件夹导入文件,android,unity3d,asset-pipeline,assets,Android,Unity3d,Asset Pipeline,Assets,我想为android创建一个模型查看器。我希望能够在应用程序中查看特定外部非捆绑文件夹中的任何.obj文件。最好的办法是什么?到目前为止,我已经研究了资产包和可寻址资产系统,但我不确定它们中的任何一个是否可以从unity编辑器中还没有的内容中提取 基本上,我想将模型拖放到设备上的一个文件夹中,在应用程序运行时,我可以在那里加载它们,而不必首先在unity中准备它们。谁有什么建议或例子可以让我看看 编辑:OBJimporter不适合我的需要,因为它会使我的模型经常达到垂直极限,而且看起来它可能已经

我想为android创建一个模型查看器。我希望能够在应用程序中查看特定外部非捆绑文件夹中的任何.obj文件。最好的办法是什么?到目前为止,我已经研究了资产包和可寻址资产系统,但我不确定它们中的任何一个是否可以从unity编辑器中还没有的内容中提取

基本上,我想将模型拖放到设备上的一个文件夹中,在应用程序运行时,我可以在那里加载它们,而不必首先在unity中准备它们。谁有什么建议或例子可以让我看看


编辑:OBJimporter不适合我的需要,因为它会使我的模型经常达到垂直极限,而且看起来它可能已经过时了,从4年前开始。

如果您的模型将有超过65k个顶点,那么很可能无法统一加载它们。
Unity没有3d模型文件的运行时加载程序也是有原因的。您要么使用assetbundles,要么使用变通解决方案,这样会带来很多麻烦。 例如,你可以试试这个,玩得开心