Android 在iOS和安卓系统中使用Google Firestore(加上Google Stack)制作Unity手机游戏
我想开始开发一款unity手机游戏,该游戏将使用Google Firestore作为其数据库,理想情况下使用云功能作为其“服务器架构”。我有Firebase和unity的经验,但我对两件事感到困惑:Android 在iOS和安卓系统中使用Google Firestore(加上Google Stack)制作Unity手机游戏,android,ios,unity3d,google-cloud-firestore,Android,Ios,Unity3d,Google Cloud Firestore,我想开始开发一款unity手机游戏,该游戏将使用Google Firestore作为其数据库,理想情况下使用云功能作为其“服务器架构”。我有Firebase和unity的经验,但我对两件事感到困惑: 谷歌的“完整堆栈”到底是什么,比如我应该在Firestore和云功能之上使用什么(这是我需要担心的全部,还是还有更多,在工作中与AWS合作对于一个良好工作的项目来说,似乎有很多事情需要准备就绪) 将Firestore与跨越iOS和Android的Unity手机游戏集成的最佳方式是什么?有这样一个项目
不过,实时数据库可能满足您的大部分需求。这是Firestore的当前版本。更新此问题: 用于Unity的Firestore SDK目前处于alpha状态(自3月5日起)。 如有变更,以下为公告: 正如你们中的一些人所注意到的,昨天我们发布了Firebase Unity SDK 6.12.0,包括Firestore的alpha版本。此版本是实验性的: 我们预计API将有突破性的变化,有些功能是 缺失(例如:在查询中)您可能会发现我们需要解决的问题 无法立即提供解决方案请尝试并告知我们 进展如何。阅读有关如何在Add Firebase中获取此版本的更多信息 为了你的团结计划 我们非常兴奋(终于)能把这个交到你们手中,并听到它是如何运作的 为你工作 我喜欢Firebase(/Firestore),我们一直在为客户的重大项目使用它 但Firebase在某些方面“完全无用” 忘了“多人游戏与团结”吧 建议你