Android 需要明确实施订阅应用程序
我已经开发了一个Android应用程序,需要明确通过谷歌Play Store作为订阅应用程序提供该应用程序所需的内容(即按月付费提供该应用程序的使用)。目前,没有计划进行应用内购买或应用内订阅;唯一的订阅是用于应用程序本身。我从Google Play Store中读到的关于订阅的所有文档似乎都只讨论应用内订阅。Android 需要明确实施订阅应用程序,android,google-play,subscription,google-play-console,Android,Google Play,Subscription,Google Play Console,我已经开发了一个Android应用程序,需要明确通过谷歌Play Store作为订阅应用程序提供该应用程序所需的内容(即按月付费提供该应用程序的使用)。目前,没有计划进行应用内购买或应用内订阅;唯一的订阅是用于应用程序本身。我从Google Play Store中读到的关于订阅的所有文档似乎都只讨论应用内订阅。 我的问题: 1) 整个应用程序订阅的处理/处理是否与应用程序内订阅(即通过应用程序)相同? 2) 如果没有,我应该实现Google文档/订阅指南的哪些部分?所有未明确提及的应用内订阅/购
我的问题:
1) 整个应用程序订阅的处理/处理是否与应用程序内订阅(即通过应用程序)相同?
2) 如果没有,我应该实现Google文档/订阅指南的哪些部分?所有未明确提及的应用内订阅/购买内容?
3) 我是否需要后端服务器来管理/跟踪应用程序订阅信息,还是可以通过Google Play Console管理应用程序级别的订阅?
4) 是否有一个指南/示例/教程清楚地解释了如何实现一个基本解决方案,一个没有应用内购买的订阅应用程序 我在研究中发现的例子:
表明: 创建订阅 使用Google Play计费,您可以提供应用内产品,定期向用户收取内容或服务费用,称为订阅费。订阅可以包括应用程序、游戏或其他内容的集合等项目,并在您的应用程序中定期付费 在Google Play控制台中,订阅仅在应用程序产品中的应用商店状态下提及(我可以看到) 我回顾了与订阅相关的其他问题,但几乎所有问题都集中在应用内订阅上。一个例外是。根据GNUzilla的回答,我理解在Play Console中创建支付配置文件的必要性。GNUzilla回答的第二部分引用了现在不推荐使用的AIDL接口,因此我查看了指南页以替换它。然而,这似乎也集中在应用程序内订阅上。比如说, 允许购买应用内产品 要从应用程序启动购买请求,请从UI线程调用launchBillingFlow()方法。传递对BillingFlowParams对象的引用,该对象包含完成购买的相关数据,例如项目的产品ID(skuId)和产品类型(对于一次性产品为SkuType.INAPP,对于订阅为SkuType.SUBS)
你可以查谷歌。将来,我也会发表关于这个的博客 那么,如果唯一的费用是订阅费,那么它是否与应用内购买一起列为免费下载?另外,博客将在哪里发布?你的博客将在哪里发布?对不起,兄弟,我无法发布博客,因为其他一些承诺。。回答您的问题-是,您的应用程序将被列为免费下载,并带有应用内购买标签