android上的WebGL视频纹理大小限制-如何使用3840*2160?
我正在开发一个WebGL应用程序,它使用HLS.js从HTML5视频中获取纹理流。它在台式机上运行得很好,在移动Android上可以运行1920*1080视频,但不能运行3840*2160视频 我已经在两款高端设备(Xperia X Performance、三星Galaxy S8)上测试了该应用程序,但都无法用于4k视频 我知道视频可以在这些设备上播放,因为我还有一个调试模式,其中视频元素连接到DOM,并且视频呈现完美 我也在这些设备上使用过,该页面显示我应该能够使用4096*4096纹理 我还使用Javascript ArrayBuffer手动生成了一个3840*2160,并且该纹理得到了正确渲染 这就是我复制视频的方式android上的WebGL视频纹理大小限制-如何使用3840*2160?,android,google-chrome,video,webgl,Android,Google Chrome,Video,Webgl,我正在开发一个WebGL应用程序,它使用HLS.js从HTML5视频中获取纹理流。它在台式机上运行得很好,在移动Android上可以运行1920*1080视频,但不能运行3840*2160视频 我已经在两款高端设备(Xperia X Performance、三星Galaxy S8)上测试了该应用程序,但都无法用于4k视频 我知道视频可以在这些设备上播放,因为我还有一个调试模式,其中视频元素连接到DOM,并且视频呈现完美 我也在这些设备上使用过,该页面显示我应该能够使用4096*4096纹理 我还
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGB, gl.RGB, gl.UNSIGNED_BYTE, this.videoElement);
在Chrome Android上对3840*2160大小的视频执行此调用时,我得到以下日志打印
SurfaceUtils:为3840x2160设置本机窗口0xc9ef2008,颜色0x7fa30c04,旋转0,使用0x200002900
铬:[信息:控制台(11818)]“WebGL:无效的值:texImage2D:
宽度或高度超出范围“
从gl.getError()
映射到此错误代码的:
GL_无效_值,0x0501
这些是我用于背衬纹理的参数
const tex = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
下面是我如何生成和上传测试纹理
const width = 3840;
const height = 2160;
const generateTex = (w: number, h: number): number[] => {
const res = [];
for (let i = 0; i < w * h; i++) {
res.push(0, 255, 0);
}
return res;
};
const image = new Uint8Array(generateTex(width, height));
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGB, width, height, 0, gl.RGB, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
const width=3840;
常数高度=2160;
const generateTex=(w:number,h:number):number[]=>{
常数res=[];
for(设i=0;i
texImage2D
的文档中说
HTMLVideoElement类型的源
纹理的宽度和高度
设置为中视频上传帧的宽度和高度
像素
问题是:是否有一个规范可以解释为什么我的3840*2160纹理无法渲染
TL;博士
- 高端设备(Xperia X Performance、Galaxy S8)
- 安卓浏览器
- 我可以上传大小为3840*2160的自定义纹理并进行渲染
- 我可以使用
标签解码和播放3840*2160大小的视频 - 我无法将3840*2160视频中的帧上载到WebGL
- 较低的分辨率就可以了
谢谢 经过一周的努力来理解这个问题,现在很明显错误出在我们这边 该视频确实创建为3840 x 2160,但是从分辨率为3840 x 4320的源视频创建的。当将视频转换为3840x2160时,ffmpeg将纵横比设置为(3840/4320),导致Android将视频放大回该大小。膨胀大小的高度>4096,这就是无法创建纹理的原因 我们在其他平台(本机应用程序)上没有看到这个问题,所以这可能是安卓媒体播放器的一些怪癖 我们通过手动将“正确”的纵横比(3840/2160)设置为ffmpeg参数,解决了这一问题 我学到的: 不要假设VLC或QuickTime等应用程序报告的分辨率会正确反映其他平台上发生的情况。在实现了检查HTML视频元素分辨率所需的代码之后,很明显Android上发生了与其他平台不同的事情