Android 导致意外变量更改的处理程序postDelay()
我正在制作一个游戏,我正在使用postDelay使动画更流畅。我遇到的一个问题是,如果我执行带有postDelay的方法,该方法操作的变量将不再以意外的方式更改。这会导致奇怪的行为,例如位图绘制不正确 下面是一些麻烦的部分:Android 导致意外变量更改的处理程序postDelay(),android,multithreading,postdelayed,Android,Multithreading,Postdelayed,我正在制作一个游戏,我正在使用postDelay使动画更流畅。我遇到的一个问题是,如果我执行带有postDelay的方法,该方法操作的变量将不再以意外的方式更改。这会导致奇怪的行为,例如位图绘制不正确 下面是一些麻烦的部分: synchronized private void rotate(int dir) { final int originalAngle = angle; //angle is the suspicious variable
synchronized private void rotate(int dir) {
final int originalAngle = angle; //angle is the suspicious variable
final int steps = 4;
for (int i = 0; i != steps; i++) {
smoothAnimateRotate(i, steps, originalAngle, dir);
}
finishAnimateRotate(steps);
}
private void smoothAnimateRotate(final int i, final int steps, final int originalAngle, final int dir) {
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
angle = originalAngle + dir*(90*(i+1))/steps;
rotateStep();
}
}, 100 * (i + 1));
}
private void rotateStep() {
angle = (angle+1800) % 360;
viewdx = (int) (Math.cos(radify(angle))*(1<<16));
viewdy = (int) (Math.sin(radify(angle))*(1<<16));
moveStep();
}
private void moveStep() {
notifyViewerRedraw() ;
try {
Thread.currentThread().sleep(25);
} catch (Exception e) { }
}
当快速调用rotate时,我认为可变角度不知怎么搞砸了。这在我调用rotate时不会发生,但如果我非常快地调用rotate,角度(假设为0、90、180或270)会更改为45度或其他角度。我不明白为什么测试和调试没有带来丰硕的成果。那个么,我如何确保角度以如此意外的方式得到修改呢 我把它修好了。我在Runnables中放置了一个名为isRunning的布尔值,并将其打开和关闭
synchronized private void rotate(int dir) {
final int originalAngle = angle;
final int steps = 4;
if (!isRunning) {
for (int i = 0; i != steps; i++) {
smoothAnimateRotate(i, steps, originalAngle, dir);
}
finishAnimateRotate(steps);
}
}
private void smoothAnimateRotate(final int i, final int steps, final int originalAngle, final int dir) {
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
isRunning = true;
angle = originalAngle + dir*(90*(i+1))/steps;
rotateStep();
}
}, 100 * (i + 1));
}
private void finishAnimateRotate(final int steps) {
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
rotateFinish();
isRunning = false;
}
}, 100 * (steps + 1));
}