Android 线性布局?重量和重量?尺寸的总和?
我有5个直线布局。为了便于编写和理解,我将它们称为视图A-E 视图A是视图B、C、D和E的父视图 我已将视图A的布局权重设置为8.0f,视图B-E的权重分别设置为1.0f、3.0f、1.0f和3.0f 我知道这是为了管理父视图中的空白空间,但我希望调整视图和子视图的大小以拥有屏幕的百分比,而不仅仅是为了争夺空闲空间 但是,这都是通过编程完成的,所以我应该将LinearLayouts的高度设置为其父级(视图a)的Android 线性布局?重量和重量?尺寸的总和?,android,android-layout,android-layout-weight,Android,Android Layout,Android Layout Weight,我有5个直线布局。为了便于编写和理解,我将它们称为视图A-E 视图A是视图B、C、D和E的父视图 我已将视图A的布局权重设置为8.0f,视图B-E的权重分别设置为1.0f、3.0f、1.0f和3.0f 我知道这是为了管理父视图中的空白空间,但我希望调整视图和子视图的大小以拥有屏幕的百分比,而不仅仅是为了争夺空闲空间 但是,这都是通过编程完成的,所以我应该将LinearLayouts的高度设置为其父级(视图a)的getHeight()方法/访问器的系数吗?如果是这样,那么如果视图尚未添加到父视图中
getHeight()
方法/访问器的系数吗?如果是这样,那么如果视图尚未添加到父视图中,如何获取父视图的高度,这将使用MATCH_parent设置其高度
由于
getHeight()
方法对于onCreate
,onStart
,以及第一个onResume
,将返回0,因此我不得不继续寻找答案。我找到了ViewTreeObserver
和OnGlobalLayoutListener
,这将让我知道布局的设置时间。然而,我真的很感激在任何绘图之前有高度。这不可能吗?不幸的是,在绘制视图之前不可能获得视图的大小(除非有我不知道的黑客攻击)。视图在准备进行布局之前不会保存任何有关其大小的信息。如果在将来的版本中,他们设计的系统在绘制视图之前保留视图尺寸,那就太好了
可以创建自定义类,扩展视图类,然后重写系统调用的方法,并将维度返回到活动中的对象引用。然而,这可能是一个头痛,而不是一个帮助,并没有真正给你任何真正的优势
我建议使用ViewTreeObserver和OnGlobalLayoutListener。不幸的是,在绘制视图之前无法获得视图的大小(除非有我不知道的漏洞)。视图在准备进行布局之前不会保存任何有关其大小的信息。如果在将来的版本中,他们设计的系统在绘制视图之前保留视图尺寸,那就太好了
可以创建自定义类,扩展视图类,然后重写系统调用的方法,并将维度返回到活动中的对象引用。然而,这可能是一个头痛,而不是一个帮助,并没有真正给你任何真正的优势
我建议您使用ViewTreeObserver和OnGlobalLayoutListener。如果您不需要通过编程实现这一点,可以使用xml实现。要使子线性布局占父线性布局(线性布局a)的百分比,则需要设置父线性布局的权重总和=(子线性布局的总布局重量),然后将子线性布局的宽度/高度属性设置为“0dip”,并将其布局重量设置为所需的百分比
垂直方向的示例代码为:
<LinearLayout
android:id="@+id/A"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="fill_parent"
android:weightSum="8.0"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout
android:id="@+id/B"
android:layout_height="0dip"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_weight="1.0"/>
<LinearLayout
android:id="@+id/C"
android:layout_height="0dip"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_weight="3.0"
</LinearLayout>
如果您不需要以编程的方式来实现这一点,那么可以用xml来实现。要使子线性布局占父线性布局(线性布局a)的百分比,则需要设置父线性布局的权重总和=(子线性布局的总布局重量),然后将子线性布局的宽度/高度属性设置为“0dip”,并将其布局重量设置为所需的百分比
垂直方向的示例代码为:
<LinearLayout
android:id="@+id/A"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="fill_parent"
android:weightSum="8.0"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout
android:id="@+id/B"
android:layout_height="0dip"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_weight="1.0"/>
<LinearLayout
android:id="@+id/C"
android:layout_height="0dip"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_weight="3.0"
</LinearLayout>
下面是如何处理上面提到的片段
首先,在onAttach方法中保存对上下文的引用(您可能仍然希望设置对活动的回调:
Context context;
@Override
public void onAttach(Activity activity){
super.onAttach(activity);
context = activity;
}
然后在onViewCreate中,进行测量并使用它们:
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
Display display = ((WindowManager)
context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(metrics);
float pixHeight = metrics.heightPixels;
float pixWidth = metrics.widthPixels;
float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
float dpHeight = pixHeight / density;
float dpWidth = pixWidth / density;
// make various layouts using your measurements, send the
// measure of each parent to each custom drawn child, or
// send the bounds of each child as determined by the size of each parent
return someView;
}
下面是如何处理上面提到的片段
首先,在onAttach方法中保存对上下文的引用(您可能仍然希望设置对活动的回调:
Context context;
@Override
public void onAttach(Activity activity){
super.onAttach(activity);
context = activity;
}
然后在onViewCreate中,进行测量并使用它们:
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
Display display = ((WindowManager)
context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(metrics);
float pixHeight = metrics.heightPixels;
float pixWidth = metrics.widthPixels;
float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
float dpHeight = pixHeight / density;
float dpWidth = pixWidth / density;
// make various layouts using your measurements, send the
// measure of each parent to each custom drawn child, or
// send the bounds of each child as determined by the size of each parent
return someView;
}
我已经成功地在onViewCreated中测量了片段中的屏幕。因此,您可以用片段填充父对象,然后在片段中绘制布局。我已经成功地在onViewCreated中测量了片段中的屏幕。因此,您可以用片段填充父对象,然后在片段中绘制布局。我已经完成了这项工作从编程的角度来说,除了将LayoutParams中的高度设置为0dp之外,我还必须尝试一下,然后再与您联系,因为这只是调整自由空间,而不是总空间。这通常是创建基于百分比展开的布局的方式。哇。所以,差异恰恰是我需要将高度设置为0,versus wrap_内容。谢谢!我已经通过编程完成了这项工作,而不是将LayoutParams中的高度设置为0dp。我必须尝试一下,然后再与您联系,因为这只是调整可用空间,而不是总空间。这通常是您创建基于百分比展开的布局的方式。哇。因此,差异是exa很明显,我需要将高度设置为0,而不是wrap_内容。谢谢!谢谢你的回答!我必须尝试所有方法,看看什么表现最好,因为在很短的时间内有很多绘图要做。在其中一种方法中通过测量可能是一个好主意:这是一个很好的参考,但是会降低性能,因为它是一个对象
子类,而不是原始数据类型。我只需要传递一个高度参数,但感谢您提供的链接!:)当我进行自定义绘制时,我会将边界发送给每个需要绘制自身的子类(我使用的对象比RectF更轻).你确定你没有过早优化吗?如果你真的很担心