如何在android中获得显示图像的宽度和高度?
这个问题可能看起来很琐碎,被问了很多次,但我找不到一个适合我的答案 我有一个如何在android中获得显示图像的宽度和高度?,android,imageview,width,glsurfaceview,layoutparams,Android,Imageview,Width,Glsurfaceview,Layoutparams,这个问题可能看起来很琐碎,被问了很多次,但我找不到一个适合我的答案 我有一个ImageView和GLSurfaceView,当我按下按钮时,它被绘制在ImageView的顶部 对于我的ImageView我传递了一个Bitmap并将其缩小,以避免出现OutOfMemoryError异常。我的ImageView与UI中的其他元素对齐,因此它会拉伸图像以填充宽度/高度(这是我想要的) 当我从ImageView更改为GLSurfaceView时,我的图像周围会出现黑色区域,在我的ImageView中,黑
ImageView
和GLSurfaceView
,当我按下按钮时,它被绘制在ImageView
的顶部
对于我的ImageView
我传递了一个Bitmap
并将其缩小,以避免出现OutOfMemoryError
异常。我的ImageView
与UI中的其他元素对齐,因此它会拉伸图像以填充宽度/高度(这是我想要的)
当我从ImageView
更改为GLSurfaceView
时,我的图像周围会出现黑色区域,在我的ImageView
中,黑色区域是透明的,因为GLSurfaceView
会在UI中留下一个洞,并且工作方式与通常的元素不同,它会将我图像的背景绘制为黑色,我不需要它,因为我有自己的背景
我找到了一个解决方案,通过编程为GLSurfaceView
设置LayoutParams
,并使用Bitmap
宽度和高度,但最终得到的图像更小。我需要显示图像的准确宽度和高度,而不是ImageView
,因为它有透明区域
PS:我不是OpenGL专家,如果你有一个适用于OpenGL的解决方案,请分享
(a)
像素到毫米
public static float pxToMm(final float px, final Context context)
{
final DisplayMetrics dm = context.getResources().getDisplayMetrics();
return px / TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_MM, 1, dm);
}
制作GLSurfaceView的宽度和高度:包裹内容。位图本身是否包含顶部和底部透明区域?不,位图不包含透明区域。这只是将某物的宽度和高度从任意单位(可能是px)转换为mm。。。
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|---------------| <-
| black |
|---------------|
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| Image | GLSurfaceView
| |
|---------------|
| black |
|---------------| <-
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<android.opengl.GLSurfaceView
android:id="@+id/glsvImageHolder"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_above="@+id/horScrollImage"
android:layout_marginBottom="5dp"
android:layout_marginTop="50dp"
android:visibility="invisible" />
<ImageView
android:id="@+id/ivImageHolder"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_above="@+id/horScrollImage"
android:layout_marginBottom="5dp"
android:layout_marginTop="50dp"
android:visibility="visible" />
float widthPx = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_MM,
pxToMm(ivImageHolder.getWidth(), context),
getResources().getDisplayMetrics());
float heightPx = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_MM,
pxToMm(ivImageHolder.getHeight(), context),
getResources().getDisplayMetrics());
ViewGroup.LayoutParams layoutParams= glsvImageHolder.getLayoutParams();
layoutParams.width= (int) widthPx;
layoutParams.height= (int) heightPx;
glsvImageHolder.setLayoutParams(layoutParams);
public static float pxToMm(final float px, final Context context)
{
final DisplayMetrics dm = context.getResources().getDisplayMetrics();
return px / TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_MM, 1, dm);
}