FacebookSDK for Unity for Android:在.unitypackage中有很多垃圾

FacebookSDK for Unity for Android:在.unitypackage中有很多垃圾,android,facebook,unity3d,facebook-unity-sdk,Android,Facebook,Unity3d,Facebook Unity Sdk,我正在尝试将Facebook整合到Unity创建的移动跨平台游戏中。因此,我下载了Unity v6.0的最新SDK—2014年8月11日。导入.unitypackage后,我在Assets/Plugins/Android/facebook/文件夹中有1386个文件,包括用于版本控制的.meta文件和其他目录中的一些文件。看起来整个Eclipse项目刚刚转储了所有源.java文件、生成的文件gen/folder和中间派生的.class文件。为什么.jar文件还不够?所有这些都是正常工作所必需的吗?

我正在尝试将Facebook整合到Unity创建的移动跨平台游戏中。因此,我下载了Unity v6.0的最新SDK—2014年8月11日。导入.unitypackage后,我在Assets/Plugins/Android/facebook/文件夹中有1386个文件,包括用于版本控制的.meta文件和其他目录中的一些文件。看起来整个Eclipse项目刚刚转储了所有源.java文件、生成的文件gen/folder和中间派生的.class文件。为什么.jar文件还不够?所有这些都是正常工作所必需的吗?什么可以安全删除

为什么导入包会覆盖我的AndroidManifest.xml?它包含许多实际需要的设置

感谢您考虑我的问题。

发布,可能是误用了Facebook bug tracker,对此表示抱歉。多亏了Tushar Arora的回应,这次成功了!答案是:“删除项目不会影响你的应用程序。你只需要jar文件就可以制作你的unity应用程序。”

我们将包括eclipse项目在内的所有内容都作为一个包发布,因为一些开发人员更喜欢查看jar文件的组成及其工作方式

我建议在单独下载中交付源项目;或者至少作为.unitypackage中的单个存档文件。所以我们可以在导入时简单地取消选中一个文件,因为它无论如何都不会污染Unity项目的工作目录