Android 在从资源获取的位图上绘制文本

Android 在从资源获取的位图上绘制文本,android,bitmap,drawing,Android,Bitmap,Drawing,我正试图从一个资源创建一个位图,并在上面绘制一个简单的文本。代码编译并运行,但当我点击按钮时,应用程序在AVD中崩溃,会出现什么问题 package apc.examples; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; imp

我正试图从一个资源创建一个位图,并在上面绘制一个简单的文本。代码编译并运行,但当我点击按钮时,应用程序在AVD中崩溃,会出现什么问题

package apc.examples;

import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_about_me);

    }
    public void showAboutMessage(View v)
    {

        Bitmap marked= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
        ImageView portrait = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
        Canvas canvas = new Canvas(marked);
        canvas.drawBitmap(marked, 0, 0, null);
     Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.WHITE);
               paint.setTextSize(10);
           canvas.drawText("asfasf",0, 0, paint);
            portrait.setImageBitmap(marked);

    }


    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.about_me, menu);
        return true;
    }

}

资源位图是不可变的。在写入之前,应该将其复制到可变位图。下面是来自


为了节省一些内存,而不是解码和复制,您应该将可变参数输入为
BitmapFactory。选项
BitmapFactory
,如下所示:

...
Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inMutable = true;
Bitmap marked= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image, opt);
...

在使用BitmapFactory解码资源之前,这应该返回一个可变的、随时可用且可以随意更改的位图,
Bitmap

我应该在哪里引入此代码?
...
Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inMutable = true;
Bitmap marked= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image, opt);
...