如何在android cocos2d中使用plist显示粒子效果?
我正在用cocos2d在android上做一个小游戏,我想用plist文件显示一个粒子效果。我尝试使用下面的代码,但我得到了一个nullpointer异常。如果不使用.png文件,如何显示plist文件 GamestartLayer.clsss:如何在android cocos2d中使用plist显示粒子效果?,android,android-emulator,cocos2d-android,Android,Android Emulator,Cocos2d Android,我正在用cocos2d在android上做一个小游戏,我想用plist文件显示一个粒子效果。我尝试使用下面的代码,但我得到了一个nullpointer异常。如果不使用.png文件,如何显示plist文件 GamestartLayer.clsss: public class GamestartLayer extends CCColorLayer { CCSprite ss; float movement; CGSize winSize = CCDirector.
public class GamestartLayer extends CCColorLayer {
CCSprite ss;
float movement;
CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize();
protected GamestartLayer(ccColor4B color) {
super(color);
// TODO Auto-generated constructor stub
this.setIsTouchEnabled(true);
ss=CCSprite.sprite("ant_1_1.png");
ss.setPosition(CGPoint.ccp(768*0.5f, 1024*0.5f));
this.addChild(ss,5);
this.setIsAccelerometerEnabled(true);
this.schedule("gameLogic");
CCParticleSystem fire=CCParticleFire.particleWithFile("Rocketfire2.plist");
fire.setPosition(CGPoint.ccp(winSize.width/2.0f, winSize.height/2.0f));
this.addChild(fire);
}
public static CCScene scene() {
// TODO Auto-generated method stub
CCScene scene = CCScene.node();
GamestartLayer layer = new GamestartLayer(ccColor4B.ccc4(225, 225,225, 225));
//adds layer to scene
scene.addChild(layer);
return scene;
}
}
你可以试试。它是最好的Cocos2d java跨平台端口。还可以在android上查看Wiengine的api演示,日志在哪里,在哪一行?发布日志猫,让用户帮助您解决这个问题。“我如何显示plist文件?”嗯?pList是text.gamestartayer.scene.addChild(fire);在这一行中,我得到的是空指针,例外情况是,还有一个更好的2d引擎名为
AndEngine
,它是为android设计的,支持许多新事物,如增强现实:)好的,哪种框架最适合在android中开发2d游戏如果你是专门开发android2d
游戏的,也是android游戏开发的初学者,那么AndEngine
是一个很好的开始。好的。我想开发一款社交类游戏。如果你有关于andgamengine的教程,请发给我。。