Android 使用surfaceView中的onTouchEvent暂停后重新启动应用程序

Android 使用surfaceView中的onTouchEvent暂停后重新启动应用程序,android,surfaceview,Android,Surfaceview,大家好,我是Android编程新手,我一直在看一个关于Android游戏编程的节目,问题是这个特定的课程在期中结束了,所以游戏还没有结束,所以我尝试自己添加一些东西。就在我开始新的旅程时,我遇到了一个自己无法解决的问题,所以如果有人能帮我解决,我会在这里尝试 问题是游戏的视觉部分,我有一个surfaceView和一个event onTouchEvent。问题出现在我暂停游戏时(方法onPause from The activity),发生了surfaceHolder被破坏(来自方法surface

大家好,我是Android编程新手,我一直在看一个关于Android游戏编程的节目,问题是这个特定的课程在期中结束了,所以游戏还没有结束,所以我尝试自己添加一些东西。就在我开始新的旅程时,我遇到了一个自己无法解决的问题,所以如果有人能帮我解决,我会在这里尝试

问题是游戏的视觉部分,我有一个surfaceView和一个event onTouchEvent。问题出现在我暂停游戏时(方法onPause from The activity),发生了surfaceHolder被破坏(来自方法surfaceDestroyed),但为了不陷入麻烦,我必须停止更新游戏的线程(GameLoopThread)。当游戏取消暂停时,它调用onResume 方法创建一个新的surfaceFolder并初始化GameLoopeThread线程

我遇到的问题是,在调用onResume()方法并重新初始化所有内容后,surfaceView中的onTouchEvent事件停止工作,因此单击它不工作,过了一段时间,我收到一条消息,说应用程序没有响应,我可以在等待(什么都没有发生)之间进行选择或者强制关闭应用程序

我把surfaceView中的代码留给你(有些东西现在已经不需要了,有些东西已经被注释了以供试用)

package net.balanze.tutorialjuego;
导入java.util.ArrayList;
导入java.util.List;
导入android.content.Context;
导入android.graphics.Bitmap;
导入android.graphics.BitmapFactory;
导入android.graphics.Canvas;
导入android.graphics.Color;
导入android.graphics.Paint;
导入android.graphics.Typeface;
导入android.media.AudioManager;
导入android.media.SoundPool;
导入android.view.MotionEvent;
导入android.view.SurfaceHolder;
导入android.view.SurfaceHolder.Callback;
导入android.view.SurfaceView;
/*
*请参阅音频与ToneGenerator、MediaPlayer y SoundPool。
*/
公共类GameView扩展了SurfaceView{
私人土地持有人;
私有GameLoopThread GameLoopThread;
私有列表精灵=新的ArrayList();
私人长点击;
私家血;
private List temps=new ArrayList();
私有int puntos=0;
私人油漆;
/*
*最大限度地利用16个模拟流体
*el audio sera del flujo音乐剧(el ultimo Parametero no
*功能是一个电话号码(电话号码)和一个电话号码(电话号码)。
*/
私有声音池sndPool=新声音池(16,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
索尼多马洛私人酒店;
/*私有整数x=0;
私有int xSpeed=1*/
公共游戏视图(上下文){
超级(上下文);
gameLoopThread=新gameLoopThread(此);
holder=getHolder();
holder.addCallback(新回调(){
@凌驾
公共空间表面覆盖(表面覆盖物持有人){
gameLoopThread.setRunning(false);
布尔意图=真;
虽然(打算){
试一试{
gameLoopThread.join();
}捕捉(中断异常e){
//e.printStackTrace();
System.out.println(“错误-->Problema al-destruir la view.”);
}
意图=错误;
}
//gameLoopThread=null;
}
@凌驾
已创建的公共空白表面(表面持有人){
createSprites();
/*
*这是一个非常有趣的故事
*在卡达的恩皮耶萨酒店
*阿尔托和安科·德拉科尼西塔莫斯雪碧酒店
*pantalla和si no se acabo de crear la view no conocemos
*sus维度。
*/
gameLoopThread=(!gameLoopThread.isAlive())?新gameLoopThread(devolveVista()):gameLoopThread;
如果(!gameLoopThread.isRunning()){
gameLoopThread.setRunning(true);
gameLoopThread.start();
}
}
@凌驾
公共无效表面更改(表面文件夹持有者,整型格式,整型宽度,
整数高度){
//TODO自动生成的方法存根
}
});
bmpBlood=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.blood1);
sonidoMalo=sndPool.load(上下文,R.raw.baddeath,1);
油漆=新油漆();
setARGB(255,255,0,0);
油漆.尺寸(30);
油漆.设置字体(字体.无衬线);
}
/**
*私有void createSprites()

*Añade A al数组列表精灵todos los sprites que veremos *恩潘塔拉

*/ 私有void createSprites(){ //艾尔·格拉菲科·奎雷莫斯·平塔庄园。 add(createSprite(R.drawable.bad1,false)); add(createSprite(R.drawable.bad2,false)); add(createSprite(R.drawable.bad3,false)); add(createSprite(R.drawable.bad4,false)); add(createSprite(R.drawable.bad5,false)); 添加(createSprite(R.drawable.bad6,false)); 添加(createSprite(R.drawable.good1,true)); 添加(createSprite(R.drawable.good2,true)); 添加(createSprite(R.drawable.good3,true)); 添加(createSprite(R.drawable.good4,true)); 添加(createSprite(R.drawable.good5,true)); 添加(createSprite(R.drawable.good6,true)); } /** *私有Sprite createSprite(int资源)

*

*@param Resource Recurso de imagen que queremos pintar en el Sprite。 *@return Sprite creador con imagen pasada。 */ 私有Sprite createSprite(int资源,布尔esBueno){ 位图bmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),Resource); 返回新精灵(此、bmp、esBueno); } @凌驾 受保护的void onDraw(画布){ 画布。drawColor(颜色。黑色); canvas.drawText(“Puntuacion:+puntos,0,30,paint”); 对于(int i=临时大小()
package net.balanze.tutorialjuego;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Typeface;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
/*
* See audio with ToneGenerator, MediaPlayer y SoundPool.
*/
public class GameView extends SurfaceView {

private SurfaceHolder holder; 
private GameLoopThread gameLoopThread; 
private List<Sprite> sprites=new ArrayList<Sprite>(); 
private long lastClick; 
private Bitmap bmpBlood; 
private List<TempSprite> temps = new ArrayList<TempSprite>(); 
private int puntos=0;
private Paint paint;
/*
 * iniciamos sndPool con un maximo de 16 flujos simultanios
 * el audio sera del flujo musical, (el ultimo parametro no
 * funciona asi que pongo 0 que es el conversor por defecto).
 */
private SoundPool sndPool = new SoundPool(16, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
private int sonidoMalo;
/*private int x=0; 
private int xSpeed=1;*/

public GameView(Context context) {
    super(context);
    gameLoopThread = new GameLoopThread(this);
    holder = getHolder();
    holder.addCallback(new Callback() {

        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            gameLoopThread.setRunning(false);
            boolean intento=true;
            while(intento){
                try {
                    gameLoopThread.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    // e.printStackTrace();
                    System.out.println("ERROR --> Problema al destruir la view.");
                }
                intento=false;
            }
            //gameLoopThread=null;
        }

        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
             createSprites();
            /*
             * La asignacion de los Sprites se hace aqui ya que 
             * para calcular las posiciones en las que empieza cada
             * sprite necesitamos conocer el alto y el ancho de la 
             * pantalla y si no se acabo de crear la view no conocemos
             * sus dimensiones. 
             */
             gameLoopThread=(!gameLoopThread.isAlive())?new GameLoopThread(devolverVista()):gameLoopThread;
            if(!gameLoopThread.isRunning()){
                gameLoopThread.setRunning(true);
                gameLoopThread.start();
            }
        }

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
    });
    bmpBlood = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.blood1);
    sonidoMalo=sndPool.load(context, R.raw.baddeath, 1);
    paint=new Paint();
    paint.setARGB(255, 255, 0, 0);
    paint.setTextSize(30);
    paint.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF);
}
/**
 * <p><b>private void createSprites()</b></p>
 * <p>Añade a al array list sprites todos los sprites que veremos
 * en pantalla.</p>
 */
private void createSprites(){
    // establecemos el grafico que queremos pintar.
    sprites.add(createSprite(R.drawable.bad1, false));
    sprites.add(createSprite(R.drawable.bad2, false));
    sprites.add(createSprite(R.drawable.bad3, false));
    sprites.add(createSprite(R.drawable.bad4, false));
    sprites.add(createSprite(R.drawable.bad5, false));
    sprites.add(createSprite(R.drawable.bad6, false));
    sprites.add(createSprite(R.drawable.good1, true));
    sprites.add(createSprite(R.drawable.good2, true));
    sprites.add(createSprite(R.drawable.good3, true));
    sprites.add(createSprite(R.drawable.good4, true));
    sprites.add(createSprite(R.drawable.good5, true));
    sprites.add(createSprite(R.drawable.good6, true));
}
/**
 * <p><b>private Sprite createSprite(int Resource)</b></p>
 * <p>Devuelve un sprite con la imagen que se le pasa como recurso.</p>
 * @param Resource Recurso de imagen que queremos pintar en el Sprite.
 * @return Sprite creador con imagen pasada.
 */
private Sprite createSprite(int Resource, boolean esBueno){
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), Resource);
    return new Sprite(this, bmp, esBueno);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
    canvas.drawColor(Color.BLACK);
    canvas.drawText("Puntuacion: "+puntos, 0, 30, paint);
    for(int i=temps.size()-1; i>=0; i--) temps.get(i).onDraw(canvas);
    for(Sprite sprite:sprites){
        sprite.onDraw(canvas);
    }
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
     if(System.currentTimeMillis()-lastClick>300){
        lastClick=System.currentTimeMillis();
        synchronized (getHolder()) {
            float x = event.getX();
            float y = event.getY();
            for(int i=sprites.size()-1; i>=0; i--){
                Sprite sprite=sprites.get(i);
                if(sprite.isColision(x, y)){
                    if(!sprite.esBueno()) sndPool.play(sonidoMalo, 1.0f, 1.0f, 5, 0, 1.0f);
                    puntos+=sprite.puntuar();
                    sprites.remove(sprite);
                    temps.add(new TempSprite(temps, this, x, y, bmpBlood));
                    break;
                }
            }
        }
    }
    //return true;
    return super.onTouchEvent(event);
}
/**
 * <p><b>public boolean quedanMalos()</b><P>
 * <p>Devuelve verdadero si quedan sprites de enemigos y falso en caso contrario.</p>
 * @return true si quedan enemigos, false si solo quedan sprites buenos.
 */
public boolean quedanMalos(){
    boolean soloBuenos=true;
    for(int i=0; i<sprites.size() && soloBuenos; i++)     soloBuenos=sprites.get(i).esBueno();
    return !soloBuenos;        
}
/**
 * <p><b>public void pause()</b></p>
 * <p>Pausa el juego, porque pausa el gameLoop.</p>
 */
public void pause(){
    gameLoopThread.setRunning(false);
    boolean intento=true;
    //synchronized (gameLoopThread) {
        while(intento){
            try{
                gameLoopThread.join();
            }catch (InterruptedException e) {
                //e.printStackTrace();
                System.out.println("ERROR --> No se pudo para el gameLoop.");
            }
            intento=false;
        }
    //}
    gameLoopThread=null;
}
public void resume(){
    if(holder.isCreating()){
        gameLoopThread=(!gameLoopThread.isAlive())?new GameLoopThread(this):gameLoopThread;
        if(!gameLoopThread.isRunning()){
            gameLoopThread.setRunning(true);
            gameLoopThread.start();
        }
    }
}
private GameView devolverVista(){
    return this;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    return thread.doTouchEvent(event);
}
boolean doTouchEvent(MotionEvent event) {
        synchronized (mSurfaceHolder) 
        {
               (detect ondown etc, do something and return true/false)
            }
       }
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

    /*touchTime = System.currentTimeMillis();       
    if (oldTouchAction == -1)
    {
        lastTouchTime = touchTime;
        oldTouchAction = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK);

        super.dispatchTouchEvent(event);

        try {
            Thread.sleep(32);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
       return true;
    }
    else
    {           
        if (oldTouchAction == (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK))
        {
            if ((touchTime - lastTouchTime) > 35)
            {
                lastTouchTime = touchTime;

                super.dispatchTouchEvent(event);

                return true;
            }
            lastTouchTime = touchTime;
        }
        else
        {
            lastTouchTime = touchTime;
            super.dispatchTouchEvent(event);

           return true;
        }
    }       
    lastTouchTime = touchTime;*/
    if (touchBool)
    {
        super.dispatchTouchEvent(event);
        try {
            Thread.sleep(32);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    return true;
}