Android图像内存问题
在我的游戏中,我有一个浏览器级别的活动。在本活动中,使用HorizontalScrollViewer一次显示25个级别。级别由LevelBrowserButtons表示,这些按钮是自定义组件。每个关卡浏览一个关卡的图像,这些图像不是很大,每个都不会超过35K 因此,使用25个按钮时,图像的大小不应超过1MB,但即使VM堆大小为24,我也会得到“java.lang.OutOfMemoryError:位图大小超过VM预算” 我的代码如下:Android图像内存问题,android,memory-leaks,out-of-memory,Android,Memory Leaks,Out Of Memory,在我的游戏中,我有一个浏览器级别的活动。在本活动中,使用HorizontalScrollViewer一次显示25个级别。级别由LevelBrowserButtons表示,这些按钮是自定义组件。每个关卡浏览一个关卡的图像,这些图像不是很大,每个都不会超过35K 因此,使用25个按钮时,图像的大小不应超过1MB,但即使VM堆大小为24,我也会得到“java.lang.OutOfMemoryError:位图大小超过VM预算” 我的代码如下: public class LevelBrowserButto
public class LevelBrowserButton extends LinearLayout
{
int LayoutNumber = 1;
public LevelBrowserButton(Context context, String layoutName, int layoutNumber)
{
super(context);
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
inflater.inflate(R.layout.levelbrowser_button, this);
LayoutNumber = layoutNumber;
// Set Layout Name
TextView nameTextView = (TextView) findViewById(R.id.NameTextView);
nameTextView.setText(layoutNumber + ": " + layoutName);
// Set Layout Image
int imageResource = this.getResources().getIdentifier("levelbrowser_" + layoutNumber, "drawable", "mobile.firegame");
ImageView backgroundImageView = (ImageView)findViewById(R.id.BoardImageView);
backgroundImageView.setImageResource(imageResource);
// Set Status Image
ImageView statusImageView = (ImageView)findViewById(R.id.StatusImageView);
if (Settings.getLevelStats(layoutName).Completed)
statusImageView.setImageResource(R.drawable.levelbrowser_completed);
else
statusImageView.setImageResource(R.drawable.levelbrowser_uncompleted);
}
}
我读过很多关于有同样问题的人的帖子,但都不明白。这与正确处理位图无关,因为我甚至还没有做到这一点。这里是一个类似的问题,我回答了这个问题,并展示了如何动态加载正确的图像大小
内存不足异常+分析hprof文件转储图像的分辨率(px*px)是多少?某些压缩文件格式为35KB的事实说明了位图的实际内存需求非常少。因此,您得到的位图值为350×300×3×8×25(WHBRGBYTEX)字节,即60 MB。根据屏幕大小,您可能无法在任何时间显示2-3个以上的内容,您可能需要考虑感谢Philipp。Philipp,你发布的链接都是关于ListView的,因为我的游戏都是横向模式,我想横向滚动,所以对我来说不起作用。但我意识到我不能一次添加所有按钮。我将实现某种类型的寻呼机。谢谢你的帮助。