Android Cocos2D中的缩放问题
我正在用cocos2dandroid创建一个游戏。 我的问题是,当应用程序在进入后台后恢复时,我的应用程序图像缩放会发生变化,所有内容都会变大,而不是我最初设置的内容 当我停止这个游戏并重新启动它时,就没有问题了。 这就是Cocos2d的问题吗?或 我应该如何解决这个问题?Android Cocos2D中的缩放问题,android,cocos2d-android,Android,Cocos2d Android,我正在用cocos2dandroid创建一个游戏。 我的问题是,当应用程序在进入后台后恢复时,我的应用程序图像缩放会发生变化,所有内容都会变大,而不是我最初设置的内容 当我停止这个游戏并重新启动它时,就没有问题了。 这就是Cocos2d的问题吗?或 我应该如何解决这个问题? 因为我想在我的游戏中使用恢复功能。您是否在启动cocos2d场景时添加了活动的底部方法 @Override public void onStop() { super.onStop(); CCDirector.
因为我想在我的游戏中使用恢复功能。您是否在启动cocos2d场景时添加了活动的底部方法
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
CCDirector.sharedDirector().end();
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
CCDirector.sharedDirector().pause();
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
CCDirector.sharedDirector().resume();
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
CCDirector.sharedDirector().attachInView(_glSurfaceView);
CCDirector.sharedDirector().setLandscape(false);
CCDirector.sharedDirector().setDisplayFPS(true);
CCDirector.sharedDirector().setAnimationInterval(1.0f / 60);
scene = GameLayer1.scene();
CCDirector.sharedDirector().runWithScene(scene);}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Bundle extras = getIntent().getExtras();
_glSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);
setContentView(_glSurfaceView);
}