Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/android/217.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
为什么在android上两次调用unity OnApplicationPause?_Android_Unity3d_Duplicate Removal_Onresume_Onpause - Fatal编程技术网

为什么在android上两次调用unity OnApplicationPause?

为什么在android上两次调用unity OnApplicationPause?,android,unity3d,duplicate-removal,onresume,onpause,Android,Unity3d,Duplicate Removal,Onresume,Onpause,我有一个简单的游戏对象(主UI对象),带有OnApplicationPause,它在调试日志中打印出Pause状态(真/假)。 当我在android上运行它,按下Home按钮离开应用程序时,我看到Application Pause()上的连续调用两次,调用的是相同的pauseStatus(true)。当我重新打开应用程序时也会发生同样的情况:调用两次应用程序暂停的OnApplicationPause,状态为false 为什么要叫两次,我能避免吗?我做错什么了吗 我还尝试创建一个单独的游戏对象,其

我有一个简单的游戏对象(主UI对象),带有
OnApplicationPause
,它在调试日志中打印出
Pause
状态
(真/假)
。 当我在android上运行它,按下Home按钮离开应用程序时,我看到Application Pause()上的
连续调用
两次
,调用的是相同的
pauseStatus
(true)。当我重新打开应用程序时也会发生同样的情况:调用两次应用程序暂停的
OnApplicationPause
,状态为false

为什么要叫两次,我能避免吗?我做错什么了吗


我还尝试创建一个单独的游戏对象,其中包含相同的调试代码。该问题不会出现在那里-仅在我的主UI对象中。

是否100%确定在发生暂停时,包含应用程序暂停()方法的脚本不会在场景中出现两次?或者出现在
DontDestroyOnLoad
游戏对象的前一个场景中

当发生暂停时,在每个活动的
单行为
上调用


因此,拥有两个
Debug.Log
意味着如果您自己不手动调用它,两个脚本实例将运行。

您的线索是正确的:脚本与场景中的两个不同对象关联(但不确定为什么,代码来自第三方unity软件包,其中包括此演示场景、对象、脚本等)。谢谢