Android 从openGL类中调用外部方法
我试图从openGL线程调用一个类之外的方法,但是我得到一个Android 从openGL类中调用外部方法,android,Android,我试图从openGL线程调用一个类之外的方法,但是我得到一个无法创建的方法 未调用Looper.prepare()的线程内的处理程序运行时异常。有没有人知道一种不用把 方法在同一类中 程序中断@Extract cam=new Extract() public void onDrawFrame(GL10 gl){ onDrawFrameCounter++; glEnable(GL10.Glu纹理2D); gl.glClear(GL10.gl_颜色_缓冲_位| GL10.gl_深度_缓冲_位); 结
无法创建的方法
未调用Looper.prepare()的线程内的处理程序
运行时异常。有没有人知道一种不用把
方法在同一类中
程序中断@Extract cam=new Extract()代码>
public void onDrawFrame(GL10 gl){
onDrawFrameCounter++;
glEnable(GL10.Glu纹理2D);
gl.glClear(GL10.gl_颜色_缓冲_位| GL10.gl_深度_缓冲_位);
结合剂(gl);
系统输出打印LN(全球轴承);
浮动轴承=全局轴承;
gl.glLoadIdentity();
gl.glNormal3f(0,0,1);
System.out.println(“数组!:”+GLCamTest.ARRAY.length);
p=0;
gl.glRotatef(bear,1,0,0);
int q=0;
int e=0;
if(q>19);//从23..19中取5位
int g=0x3f&(argb>>10);//从15..10中获取6位
int b=0x1f&(argb>>3);//从7..3取5位
int rgb=(r该错误表示您正在调用某些预期从UI线程调用的代码,但实际不是。gl onDrawFrame不是从UI线程调用的,因此出现错误
从代码上看,这似乎发生在Extract类的构造函数中。类的全名是什么
假设提取方法从相机或类似设备加载图像。我会将执行“提取”的代码移出gl线程,您可能不希望通过在gl线程上执行此转换来限制fps:-)最好在单独的线程上“尽快”执行此操作,并让gl绘制最新的
如果您确实需要在此处执行此操作,请使用。您可能希望发布一些示例代码,但不清楚线程是如何启动的,以及您是否尝试使用处理程序。我已编辑了我的问题以添加代码。
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
onDrawFrameCounter++;
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
bindCameraTexture(gl);
System.out.println(Global.bearing);
float bear = Global.bearing;
gl.glLoadIdentity();
gl.glNormal3f(0,0,1);
System.out.println("ARRAY!: " + GLCamTest.array.length);
p = 0;
gl.glRotatef(bear, 1, 0, 0);
int q = 0;
int e = 0;
if(q < Global.cubes){
Extract cam = new Extract();
Bitmap image = cam.extractimage(q);
final int TILE_WIDTH = 512;
final int TILE_HEIGHT = 512;
final int TILE_SIZE = TILE_WIDTH * TILE_HEIGHT;
int[] pixels = new int[TILE_WIDTH];
short[] rgb_565 = new short[TILE_SIZE];
// Convert 8888 to 565, and swap red and green channel position:
int i = 0;
for (int y = 0; y < TILE_HEIGHT; y++) {
image.getPixels(pixels, 0, TILE_WIDTH, 0, y, TILE_WIDTH,
1);
for (int x = 0; x < TILE_WIDTH; x++) {
int argb = pixels[x];
int r = 0x1f & (argb >> 19); // Take 5 bits from23..19
int g = 0x3f & (argb >> 10); // Take 6 bits from15..10
int b = 0x1f & (argb >> 3); // Take 5 bits from 7.. 3
int rgb = (r << 11) | (g << 5) | b;
rgb_565[i] = (short) rgb;
++i;
}
}
ShortBuffer textureBuffer = ShortBuffer.wrap (rgb_565, 0,
TILE_SIZE);
gl.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GL10.GL_RGB, 48, 48, 0,
GL10.GL_RGB, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,
textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, e, 4);
e = e + 4;
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, e, 4);
e = e + 4;
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, e, 4);
e = e + 4;
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, e, 4);
e = e + 4;
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, e, 4);
e = e + 4;
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, e, 4);
e = e + 4;
q++;
}
}