HTML5-在Android WebView中首次加载时不呈现画布
我正在开发一个基于HTML5画布的游戏,它在现有应用程序的WebView中运行。第一次运行游戏时,它会在后台成功加载,所有日志都表明它已准备就绪并正在运行。但是,WebView中不显示任何内容。如果我将其他内容加载到WebView中,然后返回到我的游戏,它会像以前一样成功加载,然后渲染。什么可以阻止画布在第一次运行时显示,而只在后续重新加载时显示 详情如下:HTML5-在Android WebView中首次加载时不呈现画布,android,html,canvas,html5-canvas,android-webview,Android,Html,Canvas,Html5 Canvas,Android Webview,我正在开发一个基于HTML5画布的游戏,它在现有应用程序的WebView中运行。第一次运行游戏时,它会在后台成功加载,所有日志都表明它已准备就绪并正在运行。但是,WebView中不显示任何内容。如果我将其他内容加载到WebView中,然后返回到我的游戏,它会像以前一样成功加载,然后渲染。什么可以阻止画布在第一次运行时显示,而只在后续重新加载时显示 详情如下: 第一次加载游戏时,我没有收到任何控制台错误 在应用程序的iOS版本中运行时,游戏将成功加载 应用于canvas元素的CSS没有呈现,这表
- 第一次加载游戏时,我没有收到任何控制台错误
- 在应用程序的iOS版本中运行时,游戏将成功加载
- 应用于canvas元素的CSS没有呈现,这表明在显示资产之前加载资产不是问题
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=1, initial-scale=1, user-scalable=yes">
<title>Darts</title>
<meta name="description" content="Darts GamePad Game">
<script src="js/dummy-gamepad-functions.js"></script>
<script src="js/libs/polyfill.js"></script>
<script src="js/gamepad-client.js"></script>
<script src="js/darts-boot.js"></script>
<script src="js/darts-loader.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="css/darts.css">
</head>
<body onload=bootGame()>
<div id="darts-game-container"></div>
</body>
</html>
飞镖
这是我的加载脚本:
var bootGame = () => {
//create canvas element
let canvas = document.createElement('canvas');
canvas.id = "darts-canvas";
canvas.width = 740;
canvas.height = 400;
let gameContainer = document.getElementById("darts-game-container");
gameContainer.appendChild(canvas);
//scale canvas to view window
let gamepadViewport = document.getElementById("darts-game-container"),
gamepadCanvas = document.getElementById("darts-canvas"),
viewportWidth = window.innerWidth,
canvasWidth = gamepadCanvas.width,
viewportHeight = window.innerHeight,
canvasHeight = gamepadCanvas.height;
let scaleRatio = Math.min(viewportWidth/canvasWidth, viewportHeight/canvasHeight);
if (scaleRatio < 1) {
gamepadViewport.style.transform = `scale(${scaleRatio}, ${scaleRatio})`;
gamepadViewport.style.webkitTransform = `scale(${scaleRatio}, ${scaleRatio})`;
gamepadViewport.style.mozTransform = `scale(${scaleRatio}, ${scaleRatio})`;
gamepadViewport.style.oTransform = `scale(${scaleRatio}, ${scaleRatio})`;
}
//initialise Loader
Darts.Loader = new Loader();
//initialise GamePad API, then initialise core classes when loaded
GamePadClient = new GamePadClient();
GamePadClient.initialise()
.then(() => {
//load all scripts
return Darts.Loader.loadScripts(LIBS_TO_LOAD, COMMON_LIB_PATH, LIB_NAME_SUFFIX)
})
.then(() => {
return Darts.Loader.loadScripts(SCRIPTS_TO_LOAD, COMMON_SCRIPT_PATH, SCRIPT_NAME_SUFFIX)
})
.then(() => {
//initalise core classes
Darts.Controller = new Controller();
Darts.Logic = new Logic();
Darts.Display = new Display();
Darts.GameProps = new GameProps();
Darts.GameState = new GameState();
//loads display elements and scripts, then inits game once complete
Darts.Controller.initGame();
});
}
var bootGame=()=>{
//创建画布元素
让canvas=document.createElement('canvas');
canvas.id=“省道画布”;
画布宽度=740;
画布高度=400;
让gameContainer=document.getElementById(“飞镖游戏容器”);
gameContainer.appendChild(画布);
//缩放画布以查看窗口
让gamepadViewport=document.getElementById(“飞镖游戏容器”),
gamepadCanvas=document.getElementById(“darts画布”),
viewportWidth=window.innerWidth,
canvasWidth=gamepadCanvas.width,
视口高度=window.innerHeight,
canvasHeight=gamepadCanvas.height;
让scaleRatio=Math.min(viewportWidth/canvasWidth,viewportHeight/canvasHeight);
如果(比例<1){
gamepadViewport.style.transform=`scale(${scaleRatio},${scaleRatio})`;
gamepadViewport.style.webkittTransform=`scale(${scaleRatio},${scaleRatio})`;
gamepadViewport.style.mozTransform=`scale(${scaleRatio},${scaleRatio})`;
gamepadViewport.style.oTransform=`scale(${scaleRatio},${scaleRatio})`;
}
//初始化加载程序
Darts.Loader=新加载器();
//初始化GamePad API,然后在加载时初始化核心类
GamePadClient=新的GamePadClient();
GamePadClient.initialise()
.然后(()=>{
//加载所有脚本
返回Darts.Loader.loadScripts(LIBS_TO_LOAD,COMMON_LIB_PATH,LIB_NAME_后缀)
})
.然后(()=>{
返回Darts.Loader.loadScripts(脚本到加载,公共脚本路径,脚本名称后缀)
})
.然后(()=>{
//初始化核心类
Darts.Controller=新控制器();
Darts.Logic=新逻辑();
Darts.Display=新显示();
Darts.GameProps=新的GameProps();
Darts.GameState=新游戏状态();
//加载显示元素和脚本,完成后初始化游戏
Darts.Controller.initGame();
});
}
在我将其缩小到画布大小调整方法之后,我已经解决了这个问题。调用window.onload时,初始值为0,不设置window.innerWidth和window.innerHeight。它们只有在调用window.onresize事件后才被正确设置,因此侦听该事件,然后缩放画布才能得到正确的结果。在将其缩小到画布大小调整方法后,我解决了这个问题。调用window.onload时,初始值为0,不设置window.innerWidth和window.innerHeight。只有在调用window.onresize事件后才能正确设置它们,因此,听一听,然后缩放画布会得到正确的结果。你能分享创建和处理网络视图的相关代码吗?@amacf我添加了相关代码示例扫描你分享创建和处理网络视图的相关代码吗?@amacf我添加了相关代码示例