Android 视差背景地线(轨迹)编辑器
我想创建一个类似的游戏: 我的问题是如何管理“地面”层,换句话说就是“轨道层”Android 视差背景地线(轨迹)编辑器,android,andengine,parallax,Android,Andengine,Parallax,我想创建一个类似的游戏: 我的问题是如何管理“地面”层,换句话说就是“轨道层” 如何描述它——我考虑了一种定义文件(XML/JSON/CSV……),用数组的地点(x,y)来表示活动元素的流和放置。你有经验吗? 有没有快速设计的工具(比如TMX编辑器)——一切都比Vi好。我曾经问过一个类似的问题:显然,常规的AndEngine类是做不到的。既然您提到了TMX,那么您应该尝试一下。用一组地面点来描述风景,是的。谢谢你的提问。解决方案需要使用OpenGL“本机”调用。我可能决定在将来创建它,在这种情
如何描述它——我考虑了一种定义文件(XML/JSON/CSV……),用数组的地点(x,y)来表示活动元素的流和放置。你有经验吗?
有没有快速设计的工具(比如TMX编辑器)——一切都比Vi好。我曾经问过一个类似的问题:显然,常规的AndEngine类是做不到的。既然您提到了TMX,那么您应该尝试一下。用一组地面点来描述风景,是的。谢谢你的提问。解决方案需要使用OpenGL“本机”调用。我可能决定在将来创建它,在这种情况下,我将在这个问题中发布我的最终代码。