Android 绘制高性能的平滑线图
我需要在画布渲染中绘制带有点湖的线图。我使用了以下方法来优化性能 避免在onDraw方法中创建对象。 在画布中使用drawLines方法,而不是使用path.moveTo和path.lineTo,因为我的想法是路径总是使用CPU而不是GPU进行渲染。 删除了行反别名。 未设置线条颜色的alpha值。 将HardwareAcceleration设置为true。 使用一些采样算法。Android 绘制高性能的平滑线图,android,canvas,charts,rendering,linegraph,Android,Canvas,Charts,Rendering,Linegraph,我需要在画布渲染中绘制带有点湖的线图。我使用了以下方法来优化性能 避免在onDraw方法中创建对象。 在画布中使用drawLines方法,而不是使用path.moveTo和path.lineTo,因为我的想法是路径总是使用CPU而不是GPU进行渲染。 删除了行反别名。 未设置线条颜色的alpha值。 将HardwareAcceleration设置为true。 使用一些采样算法。 这是我在阅读了一些性能技巧后实际做的,以获得良好的性能,如果你知道如何做得更好,请向我建议 可以使用drawRect代
这是我在阅读了一些性能技巧后实际做的,以获得良好的性能,如果你知道如何做得更好,请向我建议 可以使用drawRect代替drawLine。并使用SurfaceView。老实说,我不喜欢SurfaceView,因为它有一些限制,我自己也不喜欢它组织后台缓冲区,但大多数开发人员都喜欢它 这是我没有经过测试和思考就想到的 假设您有一个浮动数据表grpData[],每个浮动数据的范围为0f到1f。您还有一个颜色表,而不是颜色资源ID grpColours 您的代码看起来像这样:
private Paint p = new Paint();
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); // Draws background
int width = getWidth();
int height = getHeight();
int count = grpData.length;
float xStep = (float) width / count;
float x=0f;
for (int i=0; i<count, i++) {
float nextX = x+xStep;
p.setColor(grpColours[i]);
canvas.drawRect(x, (1f-grpData[i])*height, nextX, height, p);
x = nextX;
}
}
另外,我不确定硬件加速是否真的有帮助。相反,它可能会导致一些廉价设备出现问题