Animation 组合多个QML行为
我希望在x和/或y发生变化时平滑地设置对象的动画。我让它工作(如下所示),但我不知道如何组合x和y行为,所以我创建了两个行为 现在,我想在整个动画完成时(x和/或y)发出一个信号。我可以创建两个标志,并在发出完成的信号时对这两个标志进行测试。但是,如果只有一维动画,我将永远等待第二个信号 有没有简单的解决办法?(否则,如果x或y实际发生变化,我必须通过预检查来预设标志)Animation 组合多个QML行为,animation,qml,behavior,Animation,Qml,Behavior,我希望在x和/或y发生变化时平滑地设置对象的动画。我让它工作(如下所示),但我不知道如何组合x和y行为,所以我创建了两个行为 现在,我想在整个动画完成时(x和/或y)发出一个信号。我可以创建两个标志,并在发出完成的信号时对这两个标志进行测试。但是,如果只有一维动画,我将永远等待第二个信号 有没有简单的解决办法?(否则,如果x或y实际发生变化,我必须通过预检查来预设标志) 您可以使用继承自的所有类中存在的标志running,来完成此任务。使用第三个布尔属性将两个动画的运行状态绑定在一起。这将告诉我
您可以使用继承自的所有类中存在的标志
running
,来完成此任务。使用第三个布尔属性将两个动画的运行状态绑定在一起。这将告诉我们何时两者都停止了。下面是一个完整的工作示例,源于您的示例-按钮使矩形
在一个或两个轴上移动,并且在设置动画时颜色将改变,以及在两个动画完成时记录:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
Window {
id: applicationWindow
width: 640
height: 480
visible: true
Rectangle {
id: rect
color: animationRunning ? "blue" : "red"
width: 100
height: 100
// if either animation is running (or both), this is true
// false only when neither animation is running
property bool animationRunning: xAnim.running || yAnim.running
onAnimationRunningChanged: {
if (animationRunning === false) {
console.log("ANIMATION COMPLETE")
}
}
Behavior on x {
enabled: true
NumberAnimation {
id: xAnim
duration: 500
easing.type: Easing.InOutQuad
}
}
Behavior on y {
enabled: true
NumberAnimation {
id: yAnim
duration: 500
easing.type: Easing.InOutQuad
}
}
}
Row { // controls for visually testing/verifying logic
Button {
text: "move X"
onClicked: rect.x = Math.random()* parent.width
}
Button {
text: "move Y"
onClicked: rect.y = Math.random()* parent.height
}
Button {
text: "move Both"
onClicked: {
rect.y = Math.random()* parent.height
rect.x = Math.random()* parent.width
}
}
}
}
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
Window {
id: applicationWindow
width: 640
height: 480
visible: true
Rectangle {
id: rect
color: animationRunning ? "blue" : "red"
width: 100
height: 100
// if either animation is running (or both), this is true
// false only when neither animation is running
property bool animationRunning: xAnim.running || yAnim.running
onAnimationRunningChanged: {
if (animationRunning === false) {
console.log("ANIMATION COMPLETE")
}
}
Behavior on x {
enabled: true
NumberAnimation {
id: xAnim
duration: 500
easing.type: Easing.InOutQuad
}
}
Behavior on y {
enabled: true
NumberAnimation {
id: yAnim
duration: 500
easing.type: Easing.InOutQuad
}
}
}
Row { // controls for visually testing/verifying logic
Button {
text: "move X"
onClicked: rect.x = Math.random()* parent.width
}
Button {
text: "move Y"
onClicked: rect.y = Math.random()* parent.height
}
Button {
text: "move Both"
onClicked: {
rect.y = Math.random()* parent.height
rect.x = Math.random()* parent.width
}
}
}
}