Animation Assimp网格缺少骨骼

Animation Assimp网格缺少骨骼,animation,assimp,Animation,Assimp,我正在研究骨骼动画,却被困在这个非常奇怪的问题上 使用ASSIMP导入.dae模型 我已经加载了模型的骨骼层次(节点),但是网格->MBONE 仅包含10个骨骼,而总共有29个。我认为只有那些在转换过程中是活动的,但不是,事实并非如此。缺少活动骨骼 阅读场景时,我使用的是aiProcess\u ValidateDataStructure 导入程序不会抛出错误 确切的问题是我没有获得骨骼重量所需的所有骨骼结构。是出口不好还是别的什么 我正在附加对象模型和场景。谢谢你的帮助。 问题原来是biped系

我正在研究骨骼动画,却被困在这个非常奇怪的问题上

使用ASSIMP导入.dae模型

我已经加载了模型的骨骼层次(节点),但是网格->MBONE 仅包含10个骨骼,而总共有29个。我认为只有那些在转换过程中是活动的,但不是,事实并非如此。缺少活动骨骼

阅读场景时,我使用的是aiProcess\u ValidateDataStructure 导入程序不会抛出错误

确切的问题是我没有获得骨骼重量所需的所有骨骼结构。是出口不好还是别的什么

我正在附加对象模型和场景。谢谢你的帮助。
问题原来是biped系统

生骨头很好用

那么,如何从assimp中读取“原始骨骼”?