Animation 动画3d模型未正确渲染xna

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我的动画3d绵羊模型(使用搅拌器),带有一个小剪辑无法正确渲染,将渲染一个完整的变形模型,其中,我的鳄鱼动画模型(也使用搅拌器)在播放剪辑时得到完美渲染,并且我遵循了与鳄鱼换羊相同的步骤

以下是指向应如何呈现的链接:

下面是它的渲染方式:


请帮忙,提前谢谢

lol@you在制作屏幕截图的同时进行内容洪流处理。。。你桌面上有一半的程序是用来对付病毒的另外,你能放大第二个屏幕截图(“它是如何呈现的”)吗,我在那里什么也看不到此外,请发布渲染代码,如果可能,还请发布模型文件。(假设它是你自己的或是合法获得的。)我添加了放大的屏幕截图,我的电脑中可能没有病毒,我完全受到保护
      protected override void LoadContent()
     {
       skin_sheep = sheep.Model.Tag as SkinningData;
        sheep.Transforms = SetupEffectDefaults_anim(sheep.Model);
        player_sheep = new AnimationPlayer(skin);
        clip_sheep = skin_sheep.AnimationClips["ArmatureAction"];
        player_sheep.StartClip(clip_sheep);
       }


       protected override void Draw(GameTime gameTime)
       {
       Matrix view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 1000, -1000),new Vector3(0, 0, 0), Vector3.Up);


       Matrix projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4,
                                                               GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio,1,1000);`

      `  foreach (ModelMesh mesh in sheep.Model.Meshes)
        {

            foreach (SkinnedEffect effect in mesh.Effects)                      
            {
                effect.SetBoneTransforms(bones_sheep);
                  effect.View = view;
                 effect.Projection = projection;
                effect.SpecularColor = new Vector3(0.25f);
                effect.SpecularPower = 16;

                effect.World = sheep.Transforms[mesh.ParentBone.Index] *
                  sheepTransformMatrix;
            }

            mesh.Draw();
        }
       }