Animation 动画3d模型未正确渲染xna
我的动画3d绵羊模型(使用搅拌器),带有一个小剪辑无法正确渲染,将渲染一个完整的变形模型,其中,我的鳄鱼动画模型(也使用搅拌器)在播放剪辑时得到完美渲染,并且我遵循了与鳄鱼换羊相同的步骤 以下是指向应如何呈现的链接: 下面是它的渲染方式:Animation 动画3d模型未正确渲染xna,animation,xna,3d-model,blender-2.67,Animation,Xna,3d Model,Blender 2.67,我的动画3d绵羊模型(使用搅拌器),带有一个小剪辑无法正确渲染,将渲染一个完整的变形模型,其中,我的鳄鱼动画模型(也使用搅拌器)在播放剪辑时得到完美渲染,并且我遵循了与鳄鱼换羊相同的步骤 以下是指向应如何呈现的链接: 下面是它的渲染方式: 请帮忙,提前谢谢lol@you在制作屏幕截图的同时进行内容洪流处理。。。你桌面上有一半的程序是用来对付病毒的另外,你能放大第二个屏幕截图(“它是如何呈现的”)吗,我在那里什么也看不到此外,请发布渲染代码,如果可能,还请发布模型文件。(假设它是你自己的或是合
请帮忙,提前谢谢lol@you在制作屏幕截图的同时进行内容洪流处理。。。你桌面上有一半的程序是用来对付病毒的另外,你能放大第二个屏幕截图(“它是如何呈现的”)吗,我在那里什么也看不到此外,请发布渲染代码,如果可能,还请发布模型文件。(假设它是你自己的或是合法获得的。)我添加了放大的屏幕截图,我的电脑中可能没有病毒,我完全受到保护
protected override void LoadContent()
{
skin_sheep = sheep.Model.Tag as SkinningData;
sheep.Transforms = SetupEffectDefaults_anim(sheep.Model);
player_sheep = new AnimationPlayer(skin);
clip_sheep = skin_sheep.AnimationClips["ArmatureAction"];
player_sheep.StartClip(clip_sheep);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
Matrix view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 1000, -1000),new Vector3(0, 0, 0), Vector3.Up);
Matrix projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4,
GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio,1,1000);`
` foreach (ModelMesh mesh in sheep.Model.Meshes)
{
foreach (SkinnedEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.SetBoneTransforms(bones_sheep);
effect.View = view;
effect.Projection = projection;
effect.SpecularColor = new Vector3(0.25f);
effect.SpecularPower = 16;
effect.World = sheep.Transforms[mesh.ParentBone.Index] *
sheepTransformMatrix;
}
mesh.Draw();
}
}