Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/search/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Animation 3D Max从动画帧生成对象,将帧复制到视口_Animation_3dsmax_Autodesk - Fatal编程技术网

Animation 3D Max从动画帧生成对象,将帧复制到视口

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是否可以将所有动画帧复制到视口中的单独对象中

我已经在使用“路径变形”和“阵列”工具,但它们无法(据我所知)为材质设置动画。此外,不能使用曲线编辑器编辑其输出

例如: 我有一个30帧的动画,一个旋转的盒子沿着一条路径移动。相反,我希望视口中有30个框。每一个,其各自关键帧的副本


有点像经典的视频技术,从移动的物体中创建轨迹。我知道这可以在后效中完成,但我想在场景中从我自己的自定义动画帧中创建实际的3d模型,而不是路径变形和阵列的结果。然后我可以将它们作为静态图像处理。

选择对象并使用以下maxscript代码:

for i = 1 to 30 do at time i snapshot $

它将在每个帧创建网格的折叠副本。

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