Apache flex 构建Flex时出现奇怪问题(在正确代码上出现不相关错误时失败)
注意:我已经多次编辑了这个问题,并重新设置了格式,以便更好地表达这个问题 问题 我的身材有问题。当我向代码中添加一条有效语句时,它将不再兼容,并且会因不相关文件中的错误而失败。我在命令行上使用ant构建或使用mxmlc构建时遇到这些问题 向myLittleBox.mxml添加有效语句将导致此错误。请注意:Apache flex 构建Flex时出现奇怪问题(在正确代码上出现不相关错误时失败),apache-flex,mxmlc,Apache Flex,Mxmlc,注意:我已经多次编辑了这个问题,并重新设置了格式,以便更好地表达这个问题 问题 我的身材有问题。当我向代码中添加一条有效语句时,它将不再兼容,并且会因不相关文件中的错误而失败。我在命令行上使用ant构建或使用mxmlc构建时遇到这些问题 向myLittleBox.mxml添加有效语句将导致此错误。请注意: 所有错误都在ViewerMain.mxml中。此文件不是主mxml文件,但它是从主mxml文件引用的 更改myLittleBox.mxml ViewerMain.mxml之前,没有编译错误
- 所有错误都在ViewerMain.mxml中。此文件不是主mxml文件,但它是从主mxml文件引用的
- 更改myLittleBox.mxml ViewerMain.mxml之前,没有编译错误
- 没有与myLittleBox.mxml相关的错误
- myLittleBox.mxml没有对ViewerMain的引用,只使用spark组件
- ViewerMain.mxml没有直接引用myLittleBox.mxml。它的children的children将引用myLittleBox.mxml
- 添加到myLittleBox.mxml的有效语句可能有很多内容(它们都破坏了它),包括一条注释
- 使用Flex4.0
- Ant1.7.0(?我想。不确定找到这个的最佳方式。如果有人想要信息,我会的)
- Eclipse(flashbuilder)
Model
/ \
Viewer 1 Viewer 2
我有两个观众是从同一个模型上分开的。它们都有对模型的引用,但彼此之间没有引用,并且模型也没有对任一查看器的引用
- ViewerMain.mxml文件位于查看器1中李>
- myLittleBox.mxml文件位于查看器2中
这可以解决问题,但这只是解决问题的一个症状。我仍然很好奇,当我向myLittleBox.mxml添加注释时,是什么导致编译器在ViewerMain.mxml上失败的。我想现在这仍然是个谜 要诊断MXML代码生成问题,请通过向Flex编译器添加“-keep”附加编译器参数来保留生成的ActionScript 这将使您能够查看编译器从MXML标记生成的ActionScript。生成的类文件包括由编译器生成并用于构建SWF文件的存根和类
浏览到/bin/generated以查看源代码。我也遇到了这个问题,可以通过以下更改来解决。 而不是,例如:
model.textInput.text = "";
使用
这似乎很有帮助。使用Flash Builder,您所说的不可编译的代码实际上可以毫无问题地编译。肯定还有别的事,但我不知道发生了什么。您应该考虑共享使用“不编译组”的代码。添加额外的注释不应破坏构建。可能尝试重命名myLittleBox.mxml,以防有一些对它的长期引用,如bin debug或其他。写得好的问题btw@BrianBishop我已经尽了我所能来消除这样的问题。我删除了文件,构建(成功)并手动重新键入。我完全不知道是什么导致了这个问题。mxmlc编译器似乎达到了某种大小限制或其他什么。还有一件事——您是否尝试过针对更新/不同的SDK 4.5.1进行编译,只是为了进行推断?@Brain yes。上周试过了,但没有乐趣。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Group xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
>
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.collections.ArrayCollection;
private var thisWillNotBrakeIt:String = "Done breaking";
/*
This
is
going
to
break
it.
Interestingly it
did not break it
but I bet that
this line will break it.
Break break break.
*/
]]>
</fx:Script>
<s:VGroup>
<s:Label text="Target:"/>
<s:HGroup>
<s:TextInput/>
<s:Button label="..."/>
</s:HGroup>
<s:Label text="Action"/>
<s:ComboBox/>
<s:Label text="Address"/>
<s:ComboBox/>
<s:CheckBox label="Open in new window"/>
<s:Label text="Parameters"/>
<s:Label text="TODO: Insert AutoSizeTree Component here"/>
<s:Button label="Edit (Change to image later)"/>
<s:Label text="Animals"/>
<s:ComboBox/>
</s:VGroup>
</s:Group>
/*
This
is
going
to
break
it.
*/
Model
/ \
Viewer 1 Viewer 2
model.textInput.text = "";
var ti:TextInput = model.textInput;
ti.text = "";