Apache flex 精灵不同区域的不同alpha值(Flex/Actionscript)

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我的问题是: 我有一个精灵覆盖了整个屏幕。 除了这个精灵的某个矩形 我希望其他精灵的alpha=0.5。 对于那个特定的矩形,我想要alpha=0。
可能吗?如何操作?

最简单的解决方案是为精灵提供一个半透明遮罩,并将遮罩和精灵的cacheAsBitmap设置为true。

也许结合使用和BlendMode可以实现您想要的功能:

例如:

import flash.display.BlendMode;
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Rectangle;

public class PunchTest extends Sprite {
    private var punchSprite:Sprite = new Sprite();

    public function doPunch(target:Sprite, rect:Rectangle):void {
        var g:Graphics = punchSprite.graphics;
        g.clear();
        g.beginFill(0, 1);
        g.drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
        g.endFill();
        punchSprite.blendMode = BlendMode.ERASE;
        target.blendMode = BlendMode.LAYER;
        target.addChild(punchSprite);
    }

    public function PunchTest() {
        super();
        var g:Graphics = graphics;

        // draw a red backgound
        g.beginFill(0xff0000, 1);
        g.drawRect(0, 0, 500, 500);
        g.endFill();

        // add a blue coverring sprite at 0.5 alpha
        var coverSprite:Sprite = new Sprite();
        g = coverSprite.graphics;
        g.beginFill(0x00ff00, 0.5);
        g.drawRect(50, 50, 300, 300);
        g.endFill();
        addChild(coverSprite);

        // do a hole into the cover sprite
        doPunch(coverSprite, new Rectangle(80, 80, 100, 100));
    }
}