Arrays AS3:如何从MC';基于e.target?
我有一个8个电影剪辑的数组,可以拖放到一个MC上,这是他们的常用对象 我希望无论哪个mc被拖动,当它被删除时都被添加为hitObject mc的子对象,但是我在设置代码时遇到了麻烦。目前,只有一个特定实例将被添加为hitObject的子对象,因为我不知道除了一个特定实例名之外,在addChild()参数中还要写什么(以下任何一个都是不可接受的:e.target、数组名、MovieClip名) 以下是我的代码--非常感谢您的帮助:Arrays AS3:如何从MC';基于e.target?,arrays,actionscript-3,drag-and-drop,addchild,targets,Arrays,Actionscript 3,Drag And Drop,Addchild,Targets,我有一个8个电影剪辑的数组,可以拖放到一个MC上,这是他们的常用对象 我希望无论哪个mc被拖动,当它被删除时都被添加为hitObject mc的子对象,但是我在设置代码时遇到了麻烦。目前,只有一个特定实例将被添加为hitObject的子对象,因为我不知道除了一个特定实例名之外,在addChild()参数中还要写什么(以下任何一个都是不可接受的:e.target、数组名、MovieClip名) 以下是我的代码--非常感谢您的帮助: import flash.events.MouseEvent; i
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;
var redArray:Array = [red,red1,red2,red3,red4,red5,red6,red7];
redArray.forEach(setupDrag);
function setupDrag(dragger:MovieClip, index:int, array:Array):void {
dragger.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragRed);
dragger.buttonMode=true;}
redArray.forEach(setupDrop);
function setupDrop(dropper:MovieClip, index:int, array:Array):void {
dropper.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropRed);
dropper.buttonMode=true;}
var dirt:MovieClip
function dragRed(e:Event):void{
dirt = e.currentTarget as MovieClip;
e.target.startDrag();
}
function dropRed(e:Event):void{
e.target.stopDrag();
if (e.target.hitTestObject(drawer_mc))
{
drawer_mc.addChild(red1);
red1.y=10;
}
}
提前谢谢 你就快到了。您希望将
target
或currentTarget
作为参数传递给addChild
。我认为下面应该这样做(我刚刚发布了我更新的部分)
对于target
和currentTarget
之间的差异有一个很好的解释
您已经通过事件目标属性访问了删除的对象。将其强制转换为DisplayObject或MovieClip,然后将其传递到addChild()方法:
- e、 目标是指单击的对象
- e、 currentTarget引用已应用的对象addEventListener() 对
var dirt:MovieClip;
function dragRed(e:Event):void {
// sounds like currentTarget and target will both work in your
// case, but stick to one or the other for consistency
dirt = e.currentTarget as MovieClip;
dirt.startDrag();
}
function dropRed(e:Event):void{
// assigning the currentTarget to your dirt variable means you don't
// keep needing to refer to e.currentTarget throughout the function
dirt = e.currentTarget as MovieClip;
dirt.stopDrag();
if (dirt.hitTestObject(drawer_mc)) {
// now you're always adding the instance that triggered
// the mouse up event
drawer_mc.addChild(dirt);
dirt.y=10;
}
}
function dropRed(e:Event):void
{
var droppedObject:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip;
droppedObject.stopDrag();
if(droppedObject.hitTestObject(drawer_mc))
{
drawer_mc.addChild(droppedObject);
droppedObject.y=10;
}
}