Arrays 螺纹'&书信电报;main>';在创建大型数组时溢出了堆栈
Arrays 螺纹'&书信电报;main>';在创建大型数组时溢出了堆栈,arrays,rust,stack-overflow,Arrays,Rust,Stack Overflow,staticvariableA_与A_相交从以下代码返回错误。 这段代码应该返回一个大的1356x1356二维数组bool use lazy_static::lazy_static; // 1.2.0 #[derive(Debug, Copy, Clone, Default)] pub struct A { pub field_a: [B; 2], pub ordinal: i32, } #[derive(Debug, Copy, Clone, Default)] pub s
static
variableA_与A_相交
从以下代码返回错误。
这段代码应该返回一个大的1356x1356二维数组bool
use lazy_static::lazy_static; // 1.2.0
#[derive(Debug, Copy, Clone, Default)]
pub struct A {
pub field_a: [B; 2],
pub ordinal: i32,
}
#[derive(Debug, Copy, Clone, Default)]
pub struct B {
pub ordinal: i32,
}
pub const A_COUNT: i32 = 1356;
lazy_static! {
pub static ref A_VALUES: [A; A_COUNT as usize] = { [A::default(); A_COUNT as usize] };
pub static ref A_INTERSECTS_A: [[bool; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize] = {
let mut result = [[false; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize];
for item_one in A_VALUES.iter() {
for item_two in A_VALUES.iter() {
if item_one.field_a[0].ordinal == item_two.field_a[0].ordinal
|| item_one.field_a[0].ordinal == item_two.field_a[1].ordinal
|| item_one.field_a[1].ordinal == item_two.field_a[0].ordinal
|| item_one.field_a[1].ordinal == item_two.field_a[1].ordinal
{
result[item_one.ordinal as usize][item_two.ordinal as usize] = true;
}
}
}
result
};
}
fn main() {
A_INTERSECTS_A[1][1];
}
我见过有人通过在一个大列表中为结构实现Drop
,来处理这个问题,但是我的列表中没有任何结构,您无法为bool实现它
如果我将
A\u INTERSECTS\u A:[[bool;A\u COUNT as usize];A\u COUNT as usize]
更改为A\u INTERSECTS\u A:Box
代码工作正常,但是我真的想在这里使用一个数组。这里的问题几乎肯定是当A的初始化代码与
运行时,在堆栈上放置的巨大结果
数组。它是13562&大约;1.8 MB,与堆栈大小具有相似的数量级。事实上,它比Windows默认的1MB大(我怀疑您是在Windows上,因为您收到了错误消息)
这里的解决方案是通过将堆栈移动到堆中来减小堆栈大小,例如,使用Vec
(如您所示)或使用框
。这将有一个额外的好处,即初始化代码不必从堆栈复制2MB到a_与a
的内存(它只需要复制一些指针)
直接翻译为使用框
:
pub static ref A_INTERSECTS_A: Box<[[bool; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize]> = {
let mut result = Box::new([[false; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize]);
// ...
}
let mut result = box [[false; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize];
如果您(非常明智地)喜欢坚持使用稳定的版本,那么在稳定之前的另一种选择是只使用Vec
替换数组的外层:这保留了数组的所有数据局部性优点(所有内容都在内存中连续排列),尽管在静态知识方面稍微弱一些(编译器无法确定长度是否为1356)。由于[\u;A\u COUNT]
未实现克隆,因此无法使用vec!`宏,因此(很遗憾)看起来如下:
pub static ref A_INTERSECTS_A: Vec<[bool; A_COUNT as usize]> = {
let mut result =
(0..A_COUNT as usize)
.map(|_| [false; A_COUNT as usize])
.collect::<Vec<_>>();
// ...
}
我已经添加了一些显式类型,以便更清楚地了解其中的内容。这是因为Vec
将暴露到\u boxed\u slice
,因此我们可以使用Box
(即动态长度)如果我们知道编译时的确切长度,则将其放入框中。是的,我尝试使用Box::new
,但它不起作用。我不知道Box
。谢谢,现在它有意义了。
pub static ref A_INTERSECTS_A: Box<[[bool; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize]> = {
let mut result =
(0..A_COUNT as usize)
.map(|_| [false; A_COUNT as usize])
.collect::<Vec<_>>();
// ...
// ensure the allocation is correctly sized
let mut slice: Box<[[bool; A_COUNT as usize]]> = result.into_boxed_slice();
// pointer to the start of the slices in memory
let ptr: *mut [bool; A_COUNT as usize] = slice.as_mut_ptr();
// stop `slice`'s destructor deallocating the memory
mem::forget(slice);
// `ptr` is actually a pointer to exactly A_COUNT of the arrays!
let new_ptr = ptr as *mut [[bool; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize];
unsafe {
// let this `Box` manage that memory
Box::from_raw(new_ptr)
}
}