Arrays 管理类电影剪辑
如何更改与类关联并已导入阵列的子电影剪辑的动画 现在,当玩家击中它时,我可以使它消失,用这句话:Arrays 管理类电影剪辑,arrays,class,actionscript,movieclip,Arrays,Class,Actionscript,Movieclip,如何更改与类关联并已导入阵列的子电影剪辑的动画 现在,当玩家击中它时,我可以使它消失,用这句话: this.parent.removeChild(this); 看一看,有两个矿山是用外部as进口的。文件和在地雷列表数组中 我想让那些地雷在被触碰时爆炸 这里有更多代码: for (var i:int = 0; i < MineList.length; i++) // Here i count all mines, that are in MineList Array { if(p
this.parent.removeChild(this);
看一看,有两个矿山是用外部as进口的。文件和在地雷列表数组中
我想让那些地雷在被触碰时爆炸
这里有更多代码:
for (var i:int = 0; i < MineList.length; i++) // Here i count all mines, that are in MineList Array
{
if(player.hitTestObject(MineList[i])) // If player touches any mine
{
MineList[i].removeSelf(); // If player touches a mine,
// then this mine will dissapear
}
}
我认为这一行应该改变:
this.parent.removeChild(this);
例如:
this.parent.gotoAndPlay(2);
但我做错了,请帮忙
this.parent.gotoAndPlay(2);
意味着你在告诉闪光灯从矿山的父画面的第二帧开始播放。如果你想从第二帧播放地雷,那么你应该写下如下内容
this.gotoAndPlay(2);
始终检查范围或您正在访问的内容,以确保正确完成任务
this.gotoAndPlay(2);