Assembly 汇编程序(图形模式)屏幕中的游戏
我试着用汇编程序(在图形模式下)做一个游戏,在这个游戏中,我得到了一些在屏幕上移动的生物的程序。 问题是,我想在屏幕上添加一个鼠标和一个代码,在这个代码中,每当有人点击鼠标右键时,这个生物就会消失。我有一个清除这个生物的程序,我只需要给她打电话。有人能帮我吗Assembly 汇编程序(图形模式)屏幕中的游戏,assembly,mouse,Assembly,Mouse,我试着用汇编程序(在图形模式下)做一个游戏,在这个游戏中,我得到了一些在屏幕上移动的生物的程序。 问题是,我想在屏幕上添加一个鼠标和一个代码,在这个代码中,每当有人点击鼠标右键时,这个生物就会消失。我有一个清除这个生物的程序,我只需要给她打电话。有人能帮我吗 首先,请确保您消除该生物的过程以RETF指令终止 然后使用int 33h鼠标功能的设置用户定义的事件处理程序功能: mov ax, 000Ch ;Function number mov cx, 0008h
RETF
指令终止李>
int 33h
鼠标功能的设置用户定义的事件处理程序功能:
mov ax, 000Ch ;Function number
mov cx, 0008h ;Call mask: bit 3=ON means RightButtonPressed
mov dx, Offset of your procedure
mov es, Segment of your procedure
int 33h
您只能在被调用时依赖CS段寄存器。AX、BX、CX、DX、SI和DI寄存器都有与鼠标相关的值,但它们对于您当前的用途并不重要。您尚未指定要针对哪个操作系统。如果是DOS,您必须查找要使用的适当中断(它是33h IIRC);如果是Windows,则应使用Windows API;如果它是Linux/BSD/OSX,那么我不知道。它是DOS。我用了一些33小时的中断在屏幕上显示鼠标本身。问题是我没有发现任何中断。你能给我一些链接吗?只需谷歌“INT33H”。。。但也许你喜欢使用自己的PS2鼠标手柄。