Audio 如何在minim中一次只播放一个音频文件

Audio 如何在minim中一次只播放一个音频文件,audio,processing,minim,Audio,Processing,Minim,以下是我所拥有的: 2个按钮 2种声音 当按下按钮1时,我希望播放声音1当按下按钮2时,我只希望播放声音2 我的代码: import ddf.minim.*; RadioButtons r; boolean showGUI = false; Minim minim; AudioPlayer player_1; AudioPlayer player_2; PImage img, img2; PShape img1; void setup() { size(1024,735);

以下是我所拥有的:

2个按钮

2种声音

当按下按钮1时,我希望播放声音1当按下按钮2时,我只希望播放声音2

我的代码:

import ddf.minim.*;

RadioButtons r;
boolean showGUI = false;

Minim minim;
AudioPlayer player_1;
AudioPlayer player_2;

PImage img, img2;  
PShape img1;

void setup() {
  size(1024,735);
  String[] radioNames = {"Button1", "Button2"};
  r = new RadioButtons(radioNames.length, 20,700,50,30, HORIZONTAL);
  r.setNames(radioNames); 
  img = loadImage("img.jpg");
  img1 = loadImage("img1.png");
  img2 = loadShape("img1.svg");

  minim = new Minim(this);
  //sound1
  player_1 = minim.loadFile("sound1.wav");
  //sound2
  player_2 = minim.loadFile("soun2d2.wav");
}

void draw() {
  //background(0);
  //println (mouseX +"," + mouseY);
  // Draw the image to the screen at coordinate (0,0)
  //sound1
  image(img,0,0);
  if(r.get() == 0)
    shape(img1,695,106);
    if(mousePressed){
    if(mouseX>695 && mouseX <695+190 && mouseY>106 && mouseY <106+180){
    fill(0,0,0,0);
    image(img2,300,150);
    player_1.cue(0);
    player_1.play(); 
}
}
  //sound2
  if(r.get() == 1)
    shape(img1,695,106);
    if(mousePressed){
    if(mouseX>695 && mouseX <695+190 && mouseY>106 && mouseY <106+180){
    fill(0,0,0,0);
    image(img2,300,150);
    player_2.cue(0);
    player_2.play(); 
    }
    }
    if(showGUI)
    {
       r.display();
    }      
}    
void mouseReleased()
{
  if(showGUI){
    if(mouseY> height-60)
      r.mouseReleased();
    else
      showGUI = false;
  }
  else{
    showGUI = true;
  }  
}
导入ddf.minim.*;
单选按钮r;
布尔showGUI=false;
极小极小;
音频播放器1;
音频播放器2;
PImage-img,img2;
PShape-img1;
无效设置(){
规模(1024735);
字符串[]radioNames={“Button1”,“Button2”};
r=新单选按钮(单选名称.长度,20700,50,30,水平);
r、 设置名称(无线电名称);
img=loadImage(“img.jpg”);
img1=loadImage(“img1.png”);
img2=loadShape(“img1.svg”);
最小值=新的最小值(本);
//声音1
player_1=minim.loadFile(“sound1.wav”);
//声音2
player_2=minim.loadFile(“soun2d2.wav”);
}
作废提款(){
//背景(0);
//println(mouseX+,“+mouseY);
//在坐标(0,0)处将图像绘制到屏幕上
//声音1
图像(img,0,0);
if(r.get()==0)
形状(IMG1695106);
如果(鼠标按下){
如果(mouseX>695&&mouseX 106&&mouseY 695&&mouseX 106&&mouseY高度-60)
r、 鼠标();
其他的
showGUI=false;
}
否则{
showGUI=true;
}  
}
此时,两种声音同时播放


我遗漏了什么?

在启动另一个样本之前,您必须停止当前样本。
如果你想玩玩家2,你必须打电话:

player_1.pause();
player_1.rewind();
在调用
player_2.play()之前和其他方法。

更新::

这件事是我自己解决的

添加IF&ELSE IF语句

下面的例子

void draw() {
 //background(0);
  //println (mouseX +"," + mouseY);
  // Draw the image to the screen at coordinate (0,0)
  //sound1
  image(img,0,0);
  if(r.get() == 0)
    {
  code...
}
}
}
  //sound2
  else if(r.get() == 1)
    {
    code...
    }
    }
    }
    if(showGUI)
    {
       r.display();
        }      
    }    

我举了一个很愚蠢的例子,有什么帮助吗?这很愚蠢,特别是button类和事件处理,但由于我不知道您使用的是哪些单选按钮,我将这些行放在了一起。。。也许它能激励你

import ddf.minim.*;

PVector pOne, pTwo;
Button one, two;

Minim minim;
AudioPlayer player_1;
AudioPlayer player_2;

void setup() {
  size(300,300);
  pOne = new PVector(50, 150);
  pTwo = new PVector(150, 150);
  one = new Button (pOne, "one");
  two = new Button (pTwo, "two");
  minim = new Minim(this);
  //sound1
  player_2 = minim.loadFile("down_in_the_hole.mp3");
  //sound2
  player_1 = minim.loadFile("emotional_rescue.mp3");
}

void draw() {
  background(220);
  one.display();
  one.update();
  two.display();
  two.update();

  if(one.pressed){
  player_2.pause();
  player_1.rewind();
  player_1.play();
  ellipse(30,30,10,20);
 // two.pressed = false;
  }


  if(two.pressed){
  player_1.pause();
  player_2.rewind();
  player_2.play();
  ellipse(130,30,10,20);
  //one.pressed = false;
  }


}

void mouseReleased(){
  one.pressed = false;
  two.pressed = false;
}

class Button{

  String name;
  PVector pos;
  boolean pressed = false;
  int xsz = 40;
  int ysz = 20;

  Button(PVector _pos, String _name ){
    pos = _pos;
    name = _name;
  }

  void display(){
    color c = isOver()? 255:120;
    fill(c);
    rect(pos.x, pos.y, xsz, ysz);
    fill(0);
    text(name, pos.x+5, pos.y +ysz/2);
  }

  void update(){
    if(isOver() && mousePressed)
    pressed = true;
  }

  boolean isOver(){
    return mouseX > pos.x && mouseX < pos.x + xsz &&
           mouseY > pos.y && mouseY < pos.y + ysz; 
  }

}
导入ddf.minim.*;
PVector pOne,pTwo;
按钮一,按钮二;
极小极小;
音频播放器1;
音频播放器2;
无效设置(){
尺寸(300300);
pOne=新的PVector(50,150);
pTwo=新的PVector(150150);
一个=新按钮(pOne,“一”);
二=新按钮(pTwo,“二”);
最小值=新的最小值(本);
//声音1
player_2=minim.loadFile(“down_in_the_hole.mp3”);
//声音2
player_1=minim.loadFile(“emotional_rescue.mp3”);
}
作废提款(){
背景(220);
一、显示();
更新();
二、显示();
二、更新();
如果(按下一个){
player_2.暂停();
播放器_1.倒带();
player_1.play();
椭圆(30,30,10,20);
//2.1=错误;
}
如果(按两次){
player_1.暂停();
播放器_2.倒带();
player_2.play();
椭圆(130,30,10,20);
//1.1=错误;
}
}
void mouseereleased(){
1.1=错误;
2.1=错误;
}
类按钮{
字符串名;
PVector位置;
布尔值=假;
int xsz=40;
int-ysz=20;
按钮(PVector位置、字符串名称){
pos=_pos;
名称=_名称;
}
无效显示(){
颜色c=isOver()?255:120;
填充(c);
rect(位置x、位置y、xsz、ysz);
填充(0);
文本(名称,位置x+5,位置y+ysz/2);
}
无效更新(){
如果(isOver()&&鼠标按下)
按下=真;
}
布尔isOver(){
返回mouseX>pos.x&&mouseXpos.y&&mouseY
Pwdr谢谢你,我像你说的那样尝试了这个,但不管我做什么,它只会播放播放器2?你还有什么建议吗?你用什么做按钮?它是图书馆吗?哪一个?谢谢这差不多是我用的。