Autodesk forge 模型说明/视图转换MAX文件

Autodesk forge 模型说明/视图转换MAX文件,autodesk-forge,autodesk-viewer,Autodesk Forge,Autodesk Viewer,目标: 我们的目标是在透视图视图中加载已翻译的.MAX文件 发生的情况:转换后的.MAX文件从3ds MAX内部的视图选择中选择以下视图,并在top视口和top方向中加载模型: 类似问题:有人问了一个问题,尽管我们的情况略有不同。在这个问题中,我们了解到我们可以确定起始视图的方向,但我们的目标是修改主场景/视图 一种解决方案:是通过旋转此视图使其看起来像透视图来操纵俯视图/俯视图,并且模型加载在看似透视图的视图中-但它仍然检索俯视图方向,这会导致在导航/动态观察模型时出现错误行为 我们最好让查

目标: 我们的目标是在
透视图
视图中加载已翻译的
.MAX
文件

发生的情况:转换后的.MAX文件从3ds MAX内部的视图选择中选择以下视图,并在
top
视口和
top
方向中加载模型:

类似问题:有人问了一个问题,尽管我们的情况略有不同。在这个问题中,我们了解到我们可以确定起始视图的方向,但我们的目标是修改主场景/视图

一种解决方案:是通过旋转此视图使其看起来像透视图来操纵俯视图/俯视图,并且模型加载在看似透视图的视图中-但它仍然检索
俯视图
方向,这会导致在导航/动态观察模型时出现错误行为

我们最好让查看者从上图所示的视口选择中选择右下角视图(
透视图
)——因为我们发现它每次都会选择左上角视图(顶/顶)。我们尝试将此视图从“顶部”更改为“透视”,并在ViewCube上保存了一个新的“主”状态,如下所示:


但它仍然将视图和方向设置为
top
。非常感谢提供任何指导。

要控制在3ds max中打开翻译后的.max文件时将哪个视图设置为默认/主视图,请执行以下步骤:

  • 从场景中删除所有摄影机(如果有)
  • 选择透视视图,旋转、平移、缩放,换句话说,根据需要定位视图,然后按Ctrl+C从视图创建物理摄影机
  • 选择前视图,转到“创建->相机->自由相机”,然后单击“前视图”(任意位置)以创建自由相机
  • 现在,如果使用此设置转换.max文件,则在步骤2中创建的摄影机将设置为默认/主视图


    我刚刚写了一篇关于这个把戏的博文。你可以找到它。

    嗨,丹尼斯,谢谢你的帮助,谢谢你的回复。太神了我们尝试了所有的摄像机设置,但我们得到的只是一个奇怪的角度物体旋转,你在博客中也描述了这个。对于未来的读者,Denis的这个解决方案解决了这个问题:选择前视图,进入创建->相机->自由相机,点击前视图(任意位置)创建自由相机。非常感谢。我用你的答案更新了问题。嗨,丹尼斯。更新,现在看起来你们中的一些开发人员已经对这个主题做了一些改进,到现在为止,我们不再需要前视图上的免费摄像头了。我回滚了您的编辑(它仍然在中可见)——这个问题应该仍然只是一个问题,尽管欢迎您发布自己的答案,如果您愿意,甚至可以接受它。