Autodesk forge 使用AR/VR工具包保存预制件不需要';行不通

Autodesk forge 使用AR/VR工具包保存预制件不需要';行不通,autodesk-forge,Autodesk Forge,我使用Autodesk Forge AR/VR Toolkit unity plugin静态加载模型,然后将其保存为预置,然后尝试在另一个项目中加载预置。它就是不出现。即使在同一个项目中,它也不会显示(如果删除加载的模型并从保存的预制中加载)。我想知道为什么 我注意到从Forge AR/VR工具包加载的模型没有网格组件,我想这就是原因。但是,当从Forge加载时,它怎么能正确显示呢?如何解决这个问题 下面是一些屏幕截图 原因是您可能通过游戏引擎和编辑器创建了一个预置。您需要了解Unity如何在

我使用Autodesk Forge AR/VR Toolkit unity plugin静态加载模型,然后将其保存为预置,然后尝试在另一个项目中加载预置。它就是不出现。即使在同一个项目中,它也不会显示(如果删除加载的模型并从保存的预制中加载)。我想知道为什么

我注意到从Forge AR/VR工具包加载的模型没有网格组件,我想这就是原因。但是,当从Forge加载时,它怎么能正确显示呢?如何解决这个问题

下面是一些屏幕截图


原因是您可能通过游戏引擎和编辑器创建了一个预置。您需要了解Unity如何在磁盘上创建资产。要创建静态预置,请不要启动游戏引擎,而是使用Forge菜单,确保选中“保存到磁盘”选项。导入资源后,您将在层次结构中看到一个透视对象,并在项目的“资源”文件夹中看到一个文件夹。在层次结构树中选择pivot对象,再次选择Forge菜单,然后选择“创建预制”,现在应该可以了。

Hi,Cyrille感谢您的帮助。我完全照你说的做了。请参考上面的屏幕截图,我没有启动游戏引擎,而是在Forge菜单中使用了“导入场景”并静态加载,完成后,我得到了一个scenePivotä对象,它在Unity editor中正确显示。然后我使用Forge菜单中的“Build Prefable”功能来构建预置,然后可以在“Resources”文件夹中找到预置。但是,如果我将预置拖回项目或其他项目中,它是不可见的!您可以通过我的电子邮件地址与我联系吗?我们进行屏幕共享以了解出了什么问题-我的电子邮件地址是my firstname@autodesk.com我刚刚给您发了一封带有屏幕截图的邮件。谢谢。问题解决了,问题是lin没有跨项目复制所有文件。