Bash 在macOS上编译Godot项目后运行
要将admob模块添加到官方Godot版本 在编译上一版本而不进行任何更改时,请使用以下命令:Bash 在macOS上编译Godot项目后运行,bash,macos,scons,godot,Bash,Macos,Scons,Godot,要将admob模块添加到官方Godot版本 在编译上一版本而不进行任何更改时,请使用以下命令: scons platform=osx arch=x86_64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu) 它创建一个名为godot.osx.tools.x86_64的文件 mac将.x86_64理解为其文件类型,并使其不可执行 文档假定输出的文件实际上是可执行的 (我没有按照doc download Thread的建议下载该文件,因为它被标记为可选)您可以通过两种方法运行该文
scons platform=osx arch=x86_64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)
它创建一个名为godot.osx.tools.x86_64的文件
mac将.x86_64理解为其文件类型,并使其不可执行
文档假定输出的文件实际上是可执行的
(我没有按照doc download Thread的建议下载该文件,因为它被标记为可选)您可以通过两种方法运行该文件
/bin/godot.osx.tools.x86\u 64
.app
文件,该文件在第节前面有文档记录,并从finder中打开它macOS不会通过解释文件名来确定文件是否可执行。。这是文件上的权限位。你确定它不是可执行的吗?键入“file godot.osx.tools.x86_64”并粘贴outputHi,不清楚您遇到了什么问题。编辑你的帖子,包括你想做什么,你做了什么,以及在这个过程中出现了什么问题。二进制文件应该在构建完成后自动执行。也就是说,我认为Finder不允许您通过双击来运行这些二进制文件,所以您必须使用终端来运行它们。@Calinou您是对的。删除了chmod行。谢谢。我已经下载了github存储库作为zip,我认为它不稳定。至少对macOS来说是这样。在上一个稳定版本中,它运行良好。感谢您的回答您可以将答案设置为“已接受”;-)