MudBlazor中的MudChip双向绑定?

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我在Blazor服务器端使用MudBlazor,我正在尝试双重绑定MudChip。我想保存在数据库中选择的芯片,并在稍后检索数据,并将芯片作为所选进行预渲染。基本上是在芯片上进行双重绑定。它似乎不起作用,我已经尝试过:

  • 在OnInitialized方法中创建新芯片,并在SelectedChip属性上设置属性(文本、颜色、IsSelected):
  • 
    目标类型
    财务
    个人的
    
    在第一次渲染之前触发OnInitialized,因此设置
    md=personal
    时,
    personal
    仍将为空


    当firstRender为true时,将该代码移动到OnAfterRender(bool firstRender)

    OnInitialized在第一次渲染之前被激发,因此当您设置
    md=personal
    时,
    personal
    仍将为null。使用firstRender时,将该代码移动到OnAfterRender(bool firstRender)true@MisterMagoo妈的,成功了,谢谢。