MudBlazor中的MudChip双向绑定?
我在Blazor服务器端使用MudBlazor,我正在尝试双重绑定MudChip。我想保存在数据库中选择的芯片,并在稍后检索数据,并将芯片作为所选进行预渲染。基本上是在芯片上进行双重绑定。它似乎不起作用,我已经尝试过:MudBlazor中的MudChip双向绑定?,blazor,blazor-server-side,Blazor,Blazor Server Side,我在Blazor服务器端使用MudBlazor,我正在尝试双重绑定MudChip。我想保存在数据库中选择的芯片,并在稍后检索数据,并将芯片作为所选进行预渲染。基本上是在芯片上进行双重绑定。它似乎不起作用,我已经尝试过: 在OnInitialized方法中创建新芯片,并在SelectedChip属性上设置属性(文本、颜色、IsSelected): 目标类型 财务 个人的 在第一次渲染之前触发OnInitialized,因此设置md=personal时,personal仍将为空 当firstRe
目标类型
财务
个人的
在第一次渲染之前触发OnInitialized,因此设置md=personal
时,personal
仍将为空
当firstRender为true时,将该代码移动到OnAfterRender(bool firstRender)OnInitialized在第一次渲染之前被激发,因此当您设置
md=personal
时,personal
仍将为null。使用firstRender时,将该代码移动到OnAfterRender(bool firstRender)true@MisterMagoo妈的,成功了,谢谢。