Blender 搅拌机将肘部弯曲到角色的正确方向

Blender 搅拌机将肘部弯曲到角色的正确方向,blender,Blender,我开始在blender学习角色操纵,当我在电枢上添加网格时,网格上的手臂看起来扭曲了。我试着用骨骼约束中的极点角度来改变手臂的旋转,它起作用了,但也改变了肘部弯曲的方向。还有什么其他方法可以纠正这一点,使肘部正确弯曲,但网格看起来不会扭曲。在这种情况下,我总是发现启用权重绘制最容易。这使您可以选择每个骨骼,并查看网格中的哪些顶点发生变形,以及变形程度。试着这样做,看看你的肘部周围。可以在网格上绘制权重,或者根据需要移除权重,直到每个骨骼也影响到所需的零件 请注意,每个顶点的所有权重必须合并为10

我开始在blender学习角色操纵,当我在电枢上添加网格时,网格上的手臂看起来扭曲了。我试着用骨骼约束中的极点角度来改变手臂的旋转,它起作用了,但也改变了肘部弯曲的方向。还有什么其他方法可以纠正这一点,使肘部正确弯曲,但网格看起来不会扭曲。

在这种情况下,我总是发现启用权重绘制最容易。这使您可以选择每个骨骼,并查看网格中的哪些顶点发生变形,以及变形程度。试着这样做,看看你的肘部周围。可以在网格上绘制权重,或者根据需要移除权重,直到每个骨骼也影响到所需的零件


请注意,每个顶点的所有权重必须合并为100%,否则在移动角色时,它们将拖到角色后面。

此问题似乎与主题无关,因为它是关于Blender的,属于打开状态。