blender原生渲染器中同一对象上的纹理和法线贴图

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我正在学习blender,我看到可以通过Cycles渲染器中的混合器节点在同一对象上同时映射纹理和法线贴图。我可以在Blender渲染器中执行同样的操作吗?

是的,如果愿意,可以添加(Blender渲染材质最多有18个纹理)

在“纹理属性”中,有一个可用纹理窗的列表,只需单击并调整其属性即可


哦,现在这是有道理的。非常感谢。