C 必须加载视图矩阵两次。Don';我不知道为什么
这是我遇到的最奇怪的错误。除非加载视图矩阵两次,否则不会绘制三角形。发生了什么事 如果我移除其中一个gfxSetCamera(&camera->t);没有画任何东西C 必须加载视图矩阵两次。Don';我不知道为什么,c,opengl,C,Opengl,这是我遇到的最奇怪的错误。除非加载视图矩阵两次,否则不会绘制三角形。发生了什么事 如果我移除其中一个gfxSetCamera(&camera->t);没有画任何东西 void shipDraw() { glPushMatrix(); glMultMatrixf(ship->t.m); glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(0,0,1); glVertex3f(0, 0, -1); glVertex3f(0, 1, 1); glVertex3
void shipDraw() {
glPushMatrix();
glMultMatrixf(ship->t.m);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(0, 0, -1);
glVertex3f(0, 1, 1);
glVertex3f(0, -1, 1);
glEnd();
glPopMatrix();
}
//Draw loop
while(!gfxUserQuit()) {
entUpdateAll();
gfxPrepare(1,1);
gfxSetCamera(&camera->t); //Have to call this twice!?!?
gfxSetCamera(&camera->t);
entDrawAll();
gfxPresent();
}
//Graphics code
void gfxPrepare(int clearColor, int clearStencil) {
//TODO parse args
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
}
void gfxPresent() {
glfwSwapBuffers();
}
void gfxSetCamera(transform *t) {
float *m = t->m;
float viewmatrix[16]={
m[0], m[4], m[8], 0,
m[1], m[5], m[9], 0,
m[2], m[6], m[10], 0,
-(m[0]*m[12] +
m[1]*m[13] +
m[2]*m[14]),
-(m[4]*m[12] +
m[5]*m[13] +
m[6]*m[14]),
-(m[8]*m[12] +
m[9]*m[13] +
m[10]*m[14]), 1};
glLoadMatrixf(viewmatrix);
}
编辑:我已将错误减少为以下内容
while(!gfxUserQuit()) {
entUpdateAll();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
float *m = camera->t.m;
float viewmatrix[16]={
m[0], m[4], m[8], 0,
m[1], m[5], m[9], 0,
m[2], m[6], m[10], 0,
-(m[0]*m[12] +
m[1]*m[13] +
m[2]*m[14]),
-(m[4]*m[12] +
m[5]*m[13] +
m[6]*m[14]),
-(m[8]*m[12] +
m[9]*m[13] +
m[10]*m[14]), 1};
float viewmatrix2[16]={
m[0], m[4], m[8], 0,
m[1], m[5], m[9], 0,
m[2], m[6], m[10], 0,
-(m[0]*m[12] +
m[1]*m[13] +
m[2]*m[14]),
-(m[4]*m[12] +
m[5]*m[13] +
m[6]*m[14]),
-(m[8]*m[12] +
m[9]*m[13] +
m[10]*m[14]), 1};
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glLoadMatrixf(viewmatrix2);
entDrawAll();
glfwSwapBuffers();
}
如果我删除“float viewmatrix”的定义和初始化,则不会在屏幕上绘制任何内容。如果我恢复它,它将呈现为正常。这是内存损坏还是什么
EDIT2它们是不同的。
我如何调试这个?
EDIT3我在调用glfwGetTime()时没有包含该文件。这就是打破它的原因:从第二个示例中,如果您将“float viewmatrix…”替换为“char tmpbuffer[16*sizeof(float);”,然后(假设没有做任何操作)添加“memset(tmpbuffer,0,sizeof(tmpbuffer));”
听起来好像有什么东西损坏了你的堆栈,第一个viewmatrix定义“修复”了第二个。我的建议应该是验证这个问题是否与此相关。如果在第二个示例中,你将“float viewmatrix…”替换为“char tmpbuffer[16*sizeof(float);”然后(假设没有做任何事情)添加了“memset(tmpbuffer,0,sizeof(tmpbuffer));”
听起来好像有什么东西损坏了堆栈,第一个viewmatrix定义“修复了”这是第二个问题。我的建议应该验证这一点。尝试内存中断点来调试它!camera->t.m指向的东西肯定至少有15个浮动吗?是的,它有16个浮动。4x4 matrixtry内存中断点来调试它!camera->t.m指向的东西肯定至少有15个浮动吗?是的ep its 16浮点。4x4 matrixIt是由于调用glfw函数而未导入调用该函数的文件中的头文件而导致的。导致某些内存损坏它是由于调用glfw函数而未导入调用该函数的文件中的头文件而导致的。导致某些内存损坏