带结构指针的C结构
我试图使用指针而不是大小声明来定义数组,因为我不知道一个映射可能有多少个元素。尝试使用链接列表,但未成功。如果这是一份报告,我很抱歉。我是新手,如果这个问题看起来很愚蠢,请原谅带结构指针的C结构,c,C,我试图使用指针而不是大小声明来定义数组,因为我不知道一个映射可能有多少个元素。尝试使用链接列表,但未成功。如果这是一份报告,我很抱歉。我是新手,如果这个问题看起来很愚蠢,请原谅 #include<stdio.h> typedef struct _keyValue { char *key; char *value; } _keyValue; typedef struct _keyValues { /* _keyValue keyValue[5]; - Th
#include<stdio.h>
typedef struct _keyValue
{
char *key;
char *value;
} _keyValue;
typedef struct _keyValues
{
/* _keyValue keyValue[5]; - This works*/
_keyValue *keyValue;
int size;
} _keyValues;
_keyValues map;
main()
{
map.keyValue[0].key = "Key One";
map.keyValue[0].value = "Value One";
map.keyValue[1].key = "Key Two";
map.keyValue[1].value = "Value Two";
map.size = 2;
printf("Key: %s Value: %s", map.keyValue[0].key, map.keyValue[0].value);
}
#包括
typedef结构_键值
{
字符*键;
字符*值;
}_键值;
typedef结构_键值
{
/*_keyValue keyValue[5];-这很有效*/
_keyValue*keyValue;
整数大小;
}_关键价值观;
_键值图;
main()
{
map.keyValue[0].key=“key One”;
map.keyValue[0].value=“值一”;
map.keyValue[1].key=“key二”;
map.keyValue[1].value=“值二”;
map.size=2;
printf(“键:%s值:%s”,map.keyValue[0]。键,map.keyValue[0]。值);
}
map.keyValue
在您的示例中是一个未初始化的指针。您需要使用malloc
main()
{
map.keyValue = malloc(sizeof(*map.keyValue) * 2);
map.size = 2;
map.keyValue[0].key = "Key One";
map.keyValue[0].value = "Value One";
int newMapSize = ...
_keyValue* temp = realloc(map.keyValue, sizeof(*map.keyValue) * newMapSize);
if (temp == NULL) {
/* allocation failed. Handle out of memory error and exit */
}
map.keyValue = temp;
map.size = newMapSize;
// map.keyValue[0..newMapSize-1] are now available
以后可以使用realloc
main()
{
map.keyValue = malloc(sizeof(*map.keyValue) * 2);
map.size = 2;
map.keyValue[0].key = "Key One";
map.keyValue[0].value = "Value One";
int newMapSize = ...
_keyValue* temp = realloc(map.keyValue, sizeof(*map.keyValue) * newMapSize);
if (temp == NULL) {
/* allocation failed. Handle out of memory error and exit */
}
map.keyValue = temp;
map.size = newMapSize;
// map.keyValue[0..newMapSize-1] are now available
#包括
内部主(空){
map.size=2;
map.keyValue=malloc(sizeof(_keyValue)*map.size);
map.keyValue[0].key=“key One”;
map.keyValue[0].value=“值一”;
map.keyValue[1].key=“key二”;
map.keyValue[1].value=“值二”;
printf(“键:%s值:%s”,map.keyValue[0]。键,map.keyValue[0]。值);
返回0;
}
如果我不知道尺寸
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(void){
char buff[128] = "";
map.size = 5;//decide the size temporarily
map.keyValue = malloc(sizeof(_keyValue)*map.size);
int count = 0, retv;
while(1){
printf("input key : ");
retv=scanf(" %127s", buff);
if(retv != 1 || strcmp(buff, "end")==0) break;
map.keyValue[count].key = strdup(buff);
printf("input value : ");
scanf(" %127s", buff);
map.keyValue[count].value = strdup(buff);
++count;
if(count == map.size)//full
map.keyValue = realloc(map.keyValue, sizeof(_keyValue)*(map.size+=5));//increase the size
}
int i;
for(i=0;i<count;++i)
printf("Key: %s Value: %s\n", map.keyValue[i].key, map.keyValue[i].value);
//dealloc
for(i=0;i<count;++i){
free(map.keyValue[i].key);
free(map.keyValue[i].value);
}
free(map.keyValue);
return 0;
}
#包括
#包括
内部主(空){
字符buff[128]=“”;
map.size=5;//暂时决定大小
map.keyValue=malloc(sizeof(_keyValue)*map.size);
int计数=0,retv;
而(1){
printf(“输入键:”);
retv=scanf(“%127s”,浅黄色);
如果(retv!=1 | | strcmp(buff,“end”)==0)中断;
map.keyValue[count].key=strdup(buff);
printf(“输入值:”);
扫描频率(“%127s”,浅黄色);
map.keyValue[count].value=strdup(buff);
++计数;
if(count==map.size)//full
map.keyValue=realloc(map.keyValue,sizeof(_keyValue)*(map.size+=5));//增加大小
}
int i;
对于(i=0;i如果你不知道它们会有多大,那么就使用动态分配
如果不知道结构有多大,这里有一个关于如何使用结构的建议:
首先,在代码中包含以下内容:
#include <stdio.h> /* for printf */
#include <string.h> /* for strcpy, as you cannot directly assign strings to a malloc'd pointer */
#include <stdlib.h> /* for malloc and free, for managing memory dynamically */
下面是如何使用结构:
map.size = 30; /* decide how many keyValues we will have */
map.keyValue = malloc(sizeof(_keyValue) * map.size); /* create storage big enough for 30 _keyValue structs
* malloc will allow you to assign memory to key and treat it as an array
* malloc assigns memory from the heap
* equal to the size specified (30),
* this can be potentially as large as your computer's memory */
map.keyValue[0].key = malloc(sizeof(char) * key_size); /* let's create a key at position 0 */
strcpy(map.keyValue.key, "some key"); /* copying some values into key */
map.keyValue[0].value = malloc(sizeof(char) * value_size); /* let's create some space for a value for the 0th element */
strcpy(map.keyValue.value, "some value");
... /* you process and work with those values as you see fit */
free(map.keyValue[0]) /* malloc assigned memory needs to be returned to the OS as it's manually managed,
* here we free the element at position 0 we created earlier
* if you have more than element here use a loop e.g:
* for (int i = 0; i < map.size; i++) { free(map.KeyValue[i]) }
*/
free(map.keyValue); /* free the keyValue itself that stored all the keyValue structs*/
map.size=30;/*决定我们将拥有多少个键值*/
map.keyValue=malloc(sizeof(_keyValue)*map.size);/*创建足够大的存储空间,以容纳30个_keyValue结构
*malloc将允许您将内存分配给键,并将其视为一个数组
*malloc从堆中分配内存
*等于规定的尺寸(30),
*这可能与计算机的内存一样大*/
map.keyValue[0].key=malloc(sizeof(char)*key_size);/*让我们在位置0处创建一个键*/
strcpy(map.keyValue.key,“一些键”);/*将一些值复制到键中*/
map.keyValue[0].value=malloc(sizeof(char)*value_size);/*让我们为第0个元素的值创建一些空间*/
strcpy(map.keyValue.value,“某些值”);
…/*您可以按照自己认为合适的方式处理和使用这些值*/
空闲(map.keyValue[0])/*malloc分配的内存需要返回到操作系统,因为它是手动管理的,
*在这里,我们在前面创建的位置0处释放元素
*如果此处有多个元素,请使用循环,例如:
*对于(inti=0;i
一个提示是,不鼓励使用以下划线开头的声明,因为它们是为该语言保留的。不要使用以下划线开头的名称;它们基本上是为“实现”保留的。另外,请更具体地回答以下问题:“尝试了链表,但未成功”没有提供足够的信息供某人回答您的问题。非常感谢。感谢您的快速回复。如果您打算在realloc内存中使用此方法,则标准实现是在需要更多空间时将元素数加倍。是的,一种常见的方法是每次realloc()时将存储量加倍
。其他常见的方法是将存储容量增加1.5倍,或增加固定数量或滑动数量的元素。在任何给定情况下,哪种策略最好可能取决于一些因素,例如存储的使用速度、增长速度、元素的大小。在某些情况下,最好的方法可能是使用im执行这些策略中的多个,并在运行时在它们之间进行选择。您建议的代码看起来是正确的,但对发生了什么变化以及为什么会使其对OP更有价值进行了额外解释。如果我事先不知道映射的大小,并使用循环填充值,该怎么办。@MeUnagi you和I(;-p)有一个很好的解释simonc。如果事先不知道大小,您可以通过realloc
扩展当前的安全区域。