C 如何创建已知最大大小的结构的结构
编辑:我现在意识到数组和指针之间的混淆。我很欣赏这些评论,但不会让问题更准确,因为这会失去我写这篇文章的部分原因 我试图初始化一个结构,它由每个结构包含一个数组组成。更清楚地说,我有这个矩阵结构:C 如何创建已知最大大小的结构的结构,c,memory-management,struct,arm,cmsis,C,Memory Management,Struct,Arm,Cmsis,编辑:我现在意识到数组和指针之间的混淆。我很欣赏这些评论,但不会让问题更准确,因为这会失去我写这篇文章的部分原因 我试图初始化一个结构,它由每个结构包含一个数组组成。更清楚地说,我有这个矩阵结构: typedef struct { uint16_t numRows; /**< number of rows of the matrix. */ uint16_t numCols; /**< number of columns of the matr
typedef struct
{
uint16_t numRows; /**< number of rows of the matrix. */
uint16_t numCols; /**< number of columns of the matrix. */
float32_t *pData; /**< points to the data of the matrix. */
} arm_matrix_instance_f32;
作为参考,此矩阵定义和稍后使用的初始化函数来自中的arm\u math
库
我很难理解如何创建数据集
变量。根据本文的回答和讨论,我明白我不能神奇地期望C知道使用诸如dataset d
之类的声明分配多少内存
仅根据链接问题的解决方案,我提出了一个函数来初始化数据集
的足够空间,以及一个函数来创建数据集
类型的变量。我现在有这样的东西:
dataset* create_dataset( void ) {
uint8_t n_matrices = 3;
uint8_t n_elements = 9;
dataset* d= malloc( n_matrices * (sizeof(float32_t)*n_elements + sizeof(uint16_t)*2));
memset(d, 0, sizeof(*d));
const float32_t zeros33_f32[9] =
{
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0,
};
const float32_t zeros31_f32[3] =
{
0.0,
0.0,
0.0,
};
const float32_t zeros13_f32[3] =
{
0.0, 0.0, 0.0,
};
arm_mat_init_f32( &(d->A), 3, 3, (float32_t *)zeros33_f32);
arm_mat_init_f32( &(d->B), 3, 1, (float32_t *)zeros31_f32);
arm_mat_init_f32( &(d->C), 1, 3, (float32_t *)zeros13_f32);
return d;
}
基本上,我从一个假设开始,即矩阵的数量和它们包含的元素的最大数量都是已知的,因此保留了足够的内存
我有以下问题:
数据集
结构的空间分配是否正确李>
dataset
结构中包含的所有arm\u matrix\u instance\u f32
元素都有足够的空间容纳它们的所有元素李>
A、B、C
。如果我以另一个顺序初始化它们会发生什么?例如,如果B
仍未声明,结构如何知道A
和C
之间要保留多少空间注意,指针和数组是不同的动物 这里,
arm\u matrix\u instance\u f32
不包含数组,只包含一个指针。而数据集
包含其中3个。句号
这意味着这一行是完全错误的:
dataset* d= malloc( n_matrices * (sizeof(float32_t)*n_elements + sizeof(uint16_t)*2));
您应该分别分配结构和数组:
dataset* create_dataset( void ) {
dataset* d = malloc(sizeof(*d)); // allocate memory for the structs
if (d == NULL) return NULL; // could not allocate
// allocate memory for the arrays (9 + 3 + 3)
float32_t *array = malloc(15 + * sizeof(*array));
if (array == NULL) {
free(d); // free d if array not allocated
return NULL;
}
for (int i=0; i<15; i++) array[i] = 0.; // zeroes the arrays
arm_mat_init_f32( &(d->A), 3, 3, array); // pass 9 first elements to A
arm_mat_init_f32( &(d->B), 3, 1, array + 9); // pass following 3 to B
arm_mat_init_f32( &(d->C), 1, 3, array + 12); // pass last 3 to C
return d;
}
我认为您应该对此采取更细粒度的方法,并从分别为每个
arm\u matrix\u实例\u f32
分配空间开始。考虑为这些实例创建工厂函数。它将生成更可读的代码,并允许您简单地用其他实例替换数据集中的arm\u matrix\u instance\u f32
另一方面,如果您始终知道矩阵的数量及其包含的元素的最大数量,则可以使用复合文字来生成数据集:
dataset create()
{
return (dataset) {
.A = {
3, 3, (float32_t []) {
1.0, 2.0, 3.0,
4.0, 5.0, 6.0,
7.0, 8.0, 9.0,
}
},
.B = {
3, 3, (float32_t []) {
2.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0,
}
},
.C = {
3, 3, (float32_t []) {
2.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0,
}
},
};
}
这将使您免于堆分配/释放 要创建类型为dataset
(或任何struct
)的变量,请执行以下操作:
就这样。没别的了
要在堆上分配类型为dataset
(或任何struct
)的对象,请执行以下操作:
dataset* dp = malloc(sizeof(dataset));
就这样。没别的了
现在,正确初始化这样一个对象是另一个问题。但是为了初始化一些东西,你需要先创建一些东西。最好保持这两个过程,创造和初始化,在精神上分开
因此,您手上有一个未初始化的结构。如何初始化它?一场接一场
每个字段都是一个矩阵,可能需要自己复杂的初始化,因此编写专用的矩阵初始化函数是有益的。让我们先用一个,然后再写。假设您必须在堆上分配数据集
dataset* allocate_dataset() {
dataset* dp = malloc(sizeof(dataset));
if (dp == NULL) { /* report out-of-memory error */ }
init_matrix(&dp->A, 3, 3);
init_matrix(&dp->B, 3, 1);
init_matrix(&dp->C, 1, 3);
return dp;
}
void init_matrix(arm_mat_init_f32* mp, int rows, int cols) {
float32_t* data = malloc(sizeof(float32_t * rows * cols);
if (data == NULL) { /* report out-of-memory error */ }
arm_mat_init_f32(mp, rows, cols, data);
}
堆上分配的任何内容最终都必须被释放,因此我们编写了一个对称的释放函数:
void free_dataset(dataset* dp) {
destroy_matrix(&dp->A);
destroy_matrix(&dp->B);
destroy_matrix(&dp->C);
free(dp);
}
关于矩阵初始化。有一个库函数可以执行此操作,但它需要一个指向其数据数组的指针,该指针应该分配到某个位置。我猜它就住在堆上
dataset* allocate_dataset() {
dataset* dp = malloc(sizeof(dataset));
if (dp == NULL) { /* report out-of-memory error */ }
init_matrix(&dp->A, 3, 3);
init_matrix(&dp->B, 3, 1);
init_matrix(&dp->C, 1, 3);
return dp;
}
void init_matrix(arm_mat_init_f32* mp, int rows, int cols) {
float32_t* data = malloc(sizeof(float32_t * rows * cols);
if (data == NULL) { /* report out-of-memory error */ }
arm_mat_init_f32(mp, rows, cols, data);
}
销毁矩阵几乎是微不足道的:
void destroy_matrix(arm_mat_init_f32* mp) {
free (mp->pData);
}
同样,这假设您需要在堆上分配矩阵数据。情况未必如此。也许您使用的是内存有限的嵌入式设备。现在让我们假设相反的情况:没有堆。您不需要分配数据集,但仍然需要对其进行初始化:
void init_dataset (dataset* dp);
现在init_matrix只调用arm_mat_init_f32
,所以我们可以直接使用后者:
void init_dataset (dataset* dp) {
arm_mat_init_f32(&dp->A, 3, 3, (float32_t[]){0,0,0, 0,0,0, 0,0,0});
arm_mat_init_f32(&dp->B, 3, 1, (float32_t[]){0,0,0});
arm_mat_init_f32(&dp->C, 1, 3, (float32_t[]){0,0,0});
}
不需要销毁,但您可能仍然希望保留不做任何事情的销毁函数,以防万一,并在适当的地方调用它们
void destroy_dataset(dataset* dp) {
destroy_matrix(&dp->A);
destroy_matrix(&dp->B);
destroy_matrix(&dp->C);
}
void destroy_matrix(arm_mat_init_f32* mp) {
(void)mp; // suppress compiler warning
}
为什么??因为一旦您改变主意(或切换到其他设备)并决定在堆上分配矩阵,您就不想重做所有代码。您只需修改init
和destroy
函数。memset(d,0,sizeof(*d))代码>不会将数据归零。使用calloc
查看这里的arm\u mat\u init\u f32
函数定义:我想知道像arm\u mat\u release\u f32
这样的函数在哪里?如果这样的函数不存在,我可以猜测,arm\u mat\u init\u f32
只填充arm\u matrix\u instance\u f32
字段,不进行任何分配。在这种情况下,您的代码是错误的,因为create\u dataset
函数退出后,所有pData
指针都将无效。但是,您需要知道您正在使用的API,请提供更多信息以获得答案。struct
中没有数组。指针不是数组。这似乎是一些裸机MCU系统。在这样的系统上使用malloc
&co通常是一个非常糟糕的主意。无论如何,这是一个XY问题。你用了一个非常错误的方法。谢谢你的澄清。这让我知道我应该把手放在哪里。知道为什么答案被否决了吗?也许有更优雅的方式来运行初始化函数,而不是硬编码大小?@raggot:
void destroy_dataset(dataset* dp) {
destroy_matrix(&dp->A);
destroy_matrix(&dp->B);
destroy_matrix(&dp->C);
}
void destroy_matrix(arm_mat_init_f32* mp) {
(void)mp; // suppress compiler warning
}