C 如何将位字段写入整数值?
我正在尝试这样做:C 如何将位字段写入整数值?,c,bit-fields,C,Bit Fields,我正在尝试这样做: typedef struct { uint16_t red : 6; uint16_t green : 5; uint16_t blue : 5; } color_t 然后我想得到如下结果: color_t clr; clr.red = 0; clr.green = 10; clr.blue = 15; 并将复合变量clr写入int: int value = clr; // this does not work fprintf(draw, "%4
typedef struct {
uint16_t red : 6;
uint16_t green : 5;
uint16_t blue : 5;
} color_t
然后我想得到如下结果:
color_t clr;
clr.red = 0;
clr.green = 10;
clr.blue = 15;
并将复合变量clr写入int:
int value = clr; // this does not work
fprintf(draw, "%4X", value);
我这样做的原因是我想创建橙色、紫色等颜色,并从文件中在屏幕上绘制它们。
在一个文件中,我正在用十六进制格式写一种颜色
另一件事是,我希望稍后在代码中这样做:
if (clr == value) { ... }
或者换句话说,我想比较struct bitfield和int中包含颜色的实际十六进制值的值。这是一个单独的示例,演示了如何使用并集访问具有位字段的结构的值:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
uint16_t red: 6;
uint16_t green: 5;
uint16_t blue: 5;
} color_t;
typedef union {
uint16_t color_value;
color_t color_bits;
} color_helper_t;
int main(void) {
color_helper_t clr;
clr.color_bits.red = 0;
clr.color_bits.green = 0;
clr.color_bits.blue = 15;
uint16_t value = clr.color_value;
printf("%04X\n", value);
if (clr.color_value == value) {
printf("The values are equal\n");
}
return 0;
}
这是一个单独的示例,演示了如何使用并集访问具有位字段的结构的值:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
uint16_t red: 6;
uint16_t green: 5;
uint16_t blue: 5;
} color_t;
typedef union {
uint16_t color_value;
color_t color_bits;
} color_helper_t;
int main(void) {
color_helper_t clr;
clr.color_bits.red = 0;
clr.color_bits.green = 0;
clr.color_bits.blue = 15;
uint16_t value = clr.color_value;
printf("%04X\n", value);
if (clr.color_value == value) {
printf("The values are equal\n");
}
return 0;
}
我认为最好的选择是编写一个简单的转换函数,如下所示:
uint16_t colorToInt(color_t c)
{
uint16_t ret = 0;
ret |= c.blue;
ret |= c.green << 5;
ret |= c.red << 10;
return ret;
}
这里是相反的情况:
color_t intToColor(uint16_t x)
{
color_t ret = {
.blue = 0 | x,
.green = 0 | x >> 5,
.red = 0 | x >> 10
};
return ret;
}
旁注:避免使用以
结尾的标识符\u t
。它们由POSIX标准保留。我还建议不要使用typedef
s,除非您正在创建一个包含完全不透明对象的库。我认为您最好的选择是编写一个简单的转换函数,如下所示:
uint16_t colorToInt(color_t c)
{
uint16_t ret = 0;
ret |= c.blue;
ret |= c.green << 5;
ret |= c.red << 10;
return ret;
}
这里是相反的情况:
color_t intToColor(uint16_t x)
{
color_t ret = {
.blue = 0 | x,
.green = 0 | x >> 5,
.red = 0 | x >> 10
};
return ret;
}
旁注:避免使用以
结尾的标识符\u t
。它们由POSIX标准保留。我还建议不要使用typedef
s,除非您正在创建一个包含完全不透明对象的库。将color\u t
和uint16\u t
合并。请注意,该标准不保证位字段布局。我应该怎么做?对color\u t
和uint16\u t
进行union
。请注意,该标准不保证位域布局。我该怎么做?我同意您的解决方案,但我正在寻找一种不同的方法。@Amateratis注意,该解决方案可能看起来过于复杂,但事实上它比union
one更具可移植性。正如我前面提到的,bitfelds布局不受C标准的保证,而此代码在任何平台上都有一个完美定义的行为。我同意您的解决方案,但我一直在寻找一种不同的方法。@Amaterastis注意到此解决方案可能看起来过于复杂,但实际上它比union
one更具可移植性。正如我前面提到的,bitfelds布局不受C标准的保证,而这段代码在任何平台上都有一个完美定义的行为。如果您提出这样的解决方案,您应该提到这依赖于实现定义的行为。这段代码是不可移植的。如果您提出这样的解决方案,您应该提到这依赖于实现定义的行为。此代码不可移植。