Camera 基于注视向量的三点旋转摄像机局部坐标系统

Camera 基于注视向量的三点旋转摄像机局部坐标系统,camera,three.js,coordinate-systems,Camera,Three.js,Coordinate Systems,three.js中的摄影机似乎位于与全局坐标系正交的坐标系上。是否可以围绕其注视向量定义的局部坐标系旋转相机?这应该可以: camera.rotateY( angle ); 我可以看出这并不是超直觉的camera.rotation.yvscamera.rotateY()。是的,这是我的问题。那么rotation.XX和rotateXX()之间的区别是什么呢?旋转在父空间中。rotate*是基于对象当前旋转的辅助工具。

three.js中的摄影机似乎位于与全局坐标系正交的坐标系上。是否可以围绕其注视向量定义的局部坐标系旋转相机?

这应该可以:

camera.rotateY( angle );

我可以看出这并不是超直觉的
camera.rotation.y
vs
camera.rotateY()
。是的,这是我的问题。那么rotation.XX和rotateXX()之间的区别是什么呢?旋转在父空间中。rotate*是基于对象当前旋转的辅助工具。