Canvas 有人知道HTML5画布上的“好”游戏框架吗?(见要求)

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我需要一个HTML5和画布框架:

免费和开源 使用javascript编写,无GWT、无java、无coffescript、无其他语言,因为我将在服务器上使用node.js,可能会与qooxdoo应用程序集成 拖放大图像3000x2000px 放大和缩小 允许我使用一些UI:标签、按钮、文本字段、文本区域、滚动条 动画框架,只是简单的置换。 层 另一个好处可能是:

为每个绘制的对象使用对象,并采用OOP方法; 支持模块化组件MVC结构
谢谢,

ImpactJS应该是您的最佳选择。不确定大图像的DnD


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我会支持CraftyJS。除了宏图像和UI类之外,它具有您正在寻找的大多数功能。它是实体/组件设计模式的良好实现。如果你感兴趣的话就去看看

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我希望是免费的,而不是付费的。我的错,因为我没有在问题中详细说明,但是谢谢anyway@Totty,即使你想要一个免费的,我仍然推荐impactjs,因为它附带了一个库,可以将它转换为本机iOS应用程序。我知道你也可以用PhoneGap来做同样的事情,但是对于需要高平滑帧速率的游戏,你几乎总是赢。从这篇文章开始只有100美元。我希望是免费的,而不是付费的。我的错,因为我没有在问题中详细说明,但是谢谢anyway@Totty,即使你想要一个免费的,我仍然推荐impactjs,因为它附带了一个库,可以将它转换为本机iOS应用程序。我知道你也可以用PhoneGap来做同样的事情,但是对于需要高平滑帧速率的游戏,你几乎总是赢。我不认为有任何1-framework解决方案能够实现游戏开发的所有这些不同方面,并且只使用javascript。您需要内置的缩放、UI AWT组件、动画和分层功能;似乎还不够,它应该用于模块化实现,并采用面向对象的方法?哦,是的,别忘了它必须是免费的-我的意思是…无意冒犯,但是…你想让它也供应你的咖啡吗?虽然它为你做了所有的工作,那就是。-其他功能更可能,但zoom很难找到,因为它非常依赖于游戏。zoom:如果它有一些内置功能,允许在画布上放大图像,那将对我有所帮助。我不认为这有什么特别的,因为它们中的许多都允许你导入图像并缩放它,这是放大和缩小的。我不认为有任何1-framework解决方案能够实现游戏开发的所有这些不同方面,但只使用javascript。您需要内置的缩放、UI AWT组件、动画和分层功能;似乎还不够,它应该用于模块化实现,并采用面向对象的方法?哦,是的,别忘了它必须是免费的-我的意思是…无意冒犯,但是…你想让它也供应你的咖啡吗?虽然它为你做了所有的工作,那就是。-其他功能更可能,但zoom很难找到,因为它非常依赖于游戏。zoom:如果它有一些内置功能,允许在画布上放大图像,那将对我有所帮助。我不认为这有什么特别的,因为它们中的许多都允许您导入图像并对其进行缩放,这就是放大和缩小。