Canvas 单击底部时使用自定义颜色的画布绘制正方形和三角形
我有以下代码:Canvas 单击底部时使用自定义颜色的画布绘制正方形和三角形,canvas,html5-canvas,Canvas,Html5 Canvas,我有以下代码: <html> <head> </head> <body> <canvas id="canvasId" width="300" height="300"></canvas> <script> function square() { var ctx = document.getElementById('canvasId').getContext('2d'); var
<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="canvasId" width="300" height="300"></canvas>
<script>
function square() {
var ctx = document.getElementById('canvasId').getContext('2d');
var col= document.getElementById("clr");
ctx.beginPath();
ctx.rect(10, 10, 70, 70);
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.fill();
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.stroke();
}
function triangle () {
var canvas = document.getElementById('canvasId');
var context = canvas.getContext('2d');
var col= document.getElementById("clr");
context.beginPath();
context.rect(85, 80, 200, 100);
context.fillStyle = 'yellow';
context.fill();
context.lineWidth = 2;
context.strokeStyle = 'black';
context.stroke();
}
</script>
<p>Color <input type="color" id="clr" value="" /></p>
<input type="button" value="square" onclick="square()" />
<input type="button" value="triangle" onclick="triangle()" />
</body>
</html>
函数平方(){
var ctx=document.getElementById('canvasId').getContext('2d');
var col=document.getElementById(“clr”);
ctx.beginPath();
ctx.rect(10,10,70,70);
ctx.fillStyle='黄色';
ctx.fill();
ctx.lineWidth=2;
ctx.strokeStyle=‘黑色’;
ctx.stroke();
}
函数三角形(){
var canvas=document.getElementById('canvasId');
var context=canvas.getContext('2d');
var col=document.getElementById(“clr”);
context.beginPath();
rect(85,80,200,100);
context.fillStyle='yellow';
context.fill();
context.lineWidth=2;
context.strokeStyle='black';
stroke();
}
颜色
我在这个问题上有一个问题,我想当用户选择颜色并单击正方形或三角形时,它将使用他/她选择的颜色绘制,我应该更改和添加什么?您需要将第二个
rect(…)
调用替换为实际绘制三角形的调用,通过访问输入字段的值
属性,可以很容易地从输入字段中获取颜色
用于访问输入值的相关行如下所示:
var col= document.getElementById("clr");
ctx.fillStyle = col.value;
现在开始绘制三角形(假设需要等腰三角形来拟合原始矩形):
我在这方面有一个例子
此示例适用于梯形
function isInsideBox(x, y, x1, x2, y1, y2) {
var a = getValueA(x1, x2, y1, y2);
var b = getValueB(x1, y1, a);
var auxY = (a * x) + b;
if (auxY <= y) {
return true;
} else {
return false;
}
}
function getValueA(x1, x2, y1, y2) {
return ((y1 - y2) / (x1 - x2));
}
function getValueB(x1, y1, a) {
return (y1 - (a * x1));
}
函数isInsideBox(x,y,x1,x2,y1,y2){
var a=getValueA(x1,x2,y1,y2);
var b=getValueB(x1,y1,a);
var auxY=(a*x)+b;
if(auxY hey ron,回答得很好,请注意任何使用此选项有困难的人都会遇到一个错误:if(y>element.y1&&yelement.x1&&xelement.y1&&y<(elementtop+element.y3)&&x>element.x1&&xfunction isInsideBox(x, y, x1, x2, y1, y2) {
var a = getValueA(x1, x2, y1, y2);
var b = getValueB(x1, y1, a);
var auxY = (a * x) + b;
if (auxY <= y) {
return true;
} else {
return false;
}
}
function getValueA(x1, x2, y1, y2) {
return ((y1 - y2) / (x1 - x2));
}
function getValueB(x1, y1, a) {
return (y1 - (a * x1));
}