Class 如何在侧滚表格as3中制作可收藏的硬币
正如我所说的:Class 如何在侧滚表格as3中制作可收藏的硬币,class,actionscript-3,Class,Actionscript 3,正如我所说的: package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; import flash.events.Event; public class coin extends MovieClip { var player:MovieClip; var mainTimeLine = MovieClip(root); var coinVa
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.events.Event;
public class coin extends MovieClip {
var player:MovieClip;
var mainTimeLine = MovieClip(root);
var coinValue:int = 5;
public function coin() {
// constructor code
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, upDate);
}
function upDate (e:Event) :void {
player = MovieClip(root).player;
if (this.hitTestObject(player)) {
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, upDate);
this.visible = false;
mainTimeLine.coinCount += coinValue;
}
}
}
}
当我在屏幕上为玩家放置硬币并收集硬币(玩家编码和其他编码在Main.as中)时,这可以很好地工作,但当我在碰撞电影剪辑中放置硬币时,它会跟踪此错误:
TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at coin/upDate()
我很高兴知道我遗漏的任何内容或对不同方式的任何建议。您的main timeline变量为空,因此下面的一行产生错误
mainTimeLine.coinCount += coinValue;
为什么。
因为您在硬币实例化时对其进行了初始化,而就在这一刻,硬币没有附加到显示列表。任何有效的DisplayObject的stage和root属性仅在对象本身附加到显示列表时可用
如何修复它。
备选案文1。在适当的时候初始化它
// player = MovieClip(root).player;
mainTimeLine = MovieClip(root);
player = mainTimeLine.player;
备选案文2。创建一个类,该类将全局保留您需要的所有对象引用,这样您就可以从任何代码段访问它们,而不必考虑游戏显示列表结构
package
{
public class GameData
{
static public var player:PlayerClass;
static public var game:GameClass;
}
}
因此,当你开始游戏时,你在创建它们的那一刻初始化玩家和游戏引用,然后从你想要的任何地方引用它们
if (this.hitTestObject(GameData.player)) // ...