Cocos2d iphone Cocos2d从plist加载动画

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我发现这有助于理解如何使用Adobe工具和plist文件为sprite创建动画路径。但我仍然不知道如何为这个文件创建解析器。是否已经有了解决方案,或者我需要自己创建吗?

这将解析文件,加载纹理,并创建所需的所有spriteFrame对象:

 [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"myFrames.plist"];