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Cocos2d iphone 计算花栗鼠移动给定距离的力_Cocos2d Iphone_Chipmunk_Spritebuilder - Fatal编程技术网

Cocos2d iphone 计算花栗鼠移动给定距离的力

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如果要直接忽略质量设置速度,而不是应用脉冲物理节点。空间。重力为ccp(0,-100),则如何应用脉冲使球在Cocos2d中飞行给定距离?

取决于球的质量_ball.physicsBody.mass=1.0f;我想把球射出800像素。我应该使用的功率。冲量乘以质量的倒数(1.0/质量),即假设速度为0,那么:速度=冲量*(1.0/1.0),或者换句话说:在这种情况下:速度=冲量。。。但在这个方程中,重力随时间的积分是我无法理解的。如果使用y=900的脉冲,则球在下一帧中将向上800像素。脉冲500:400+300=700在两帧中,但在第三帧中太远。你想以多快的速度到达那里?它的物理意义不仅仅是力,我希望时间是常数,不管距离有多远。