Cocos2d iphone 访问不同类中的b2Body和b2Fixture属性
是否可以在另一个类的一个类中访问b2Fixture和b2Body属性,以便可以创建关节。如果是,怎么做。请帮助创建属性以访问b2Body对象。然后,您可以获取此b2Body的B2Fixture列表 在您的.h文件中Cocos2d iphone 访问不同类中的b2Body和b2Fixture属性,cocos2d-iphone,physics,box2d-iphone,Cocos2d Iphone,Physics,Box2d Iphone,是否可以在另一个类的一个类中访问b2Fixture和b2Body属性,以便可以创建关节。如果是,怎么做。请帮助创建属性以访问b2Body对象。然后,您可以获取此b2Body的B2Fixture列表 在您的.h文件中 @interface MyClass { b2Body* m_body; } @property (nonatomic, readonly) b2Body* body; @end 在.mm文件中(必须使用.mm扩展才能使用C++类和方法) 在此之后,所有MyClass实
@interface MyClass
{
b2Body* m_body;
}
@property (nonatomic, readonly) b2Body* body;
@end
在.mm文件中(必须使用.mm扩展才能使用C++类和方法)
在此之后,所有MyClass实例都将具有属性体,可以作为
myClassInstance.body
或
创建属性以访问b2Body对象。然后,您可以获取此b2Body的B2Fixture列表 在您的.h文件中
@interface MyClass
{
b2Body* m_body;
}
@property (nonatomic, readonly) b2Body* body;
@end
在.mm文件中(必须使用.mm扩展才能使用C++类和方法)
在此之后,所有MyClass实例都将具有属性体,可以作为
myClassInstance.body
或
如果你能给我举个简单的例子,我将不胜感激。提前感谢如何从b2Body获得B2Fixture的列表?谷歌搜索“box2d获取设备列表”的第一个链接提供了一篇很好的文章。如果你能给我举个简单的例子,我将不胜感激。提前感谢如何从b2Body获得B2Fixture的列表?谷歌搜索“box2d获取设备列表”的第一个链接提供了一篇好文章。