如何在cocos2d-x中将CCSprite转换为UIImage?
我知道在cocos2d中,有一种简单的方法可以通过使用 [UIImage imageWithData:[renderer getUIImageAsDataFromBuffer:kCCImageFormatPNG]]。如何在cocos2d-x中将CCSprite转换为UIImage?,cocos2d-x,Cocos2d X,我知道在cocos2d中,有一种简单的方法可以通过使用 [UIImage imageWithData:[renderer getUIImageAsDataFromBuffer:kCCImageFormatPNG]]。 但是,在cocos2d-x中,CCRender没有像getUIImageAsDataFromBuffer这样的API来进行转换。我想知道是否有任何可能的方法将CCSprite转换为cocos2d-x下的UIImage?CCSprite包含CCTexture2D(可通过getText
但是,在cocos2d-x中,CCRender没有像getUIImageAsDataFromBuffer这样的API来进行转换。我想知道是否有任何可能的方法将CCSprite转换为cocos2d-x下的UIImage?CCSprite包含CCTexture2D(可通过
getTexture()
访问),尝试使用它。如果没有更好的方法,您也可以将纹理放到CCImage
,并使用CCImage::saveToFile()
。以下是我用来从CCImage
转到UIImage
的UIImage
类别:
#import "UIImage+Conversions.h"
@implementation UIImage (Conversions)
+ (UIImage *) imageFromCCImage:(cocos2d::CCImage *) ccImage {
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL,
ccImage->getData(),
ccImage->getDataLen() * bytesPerPixel,
NULL);
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
NSUInteger scanWidth = ccImage->getWidth() * bytesPerPixel;
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(ccImage->getWidth(),
ccImage->getHeight(),
8,
bytesPerPixel * 8,
scanWidth,
colorSpaceRef,
bitmapInfo,
provider,
NULL,
NO,
renderingIntent);
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
CGImageRelease(imageRef);
return image;
}
@end
在UIImageView中有一个名为
loadTexture()
的方法,该方法获取文件路径并将文件路径转换为图像,然后将其加载到UIImageView。但这不是必需的方法,所以我们需要实现新的方法,它将采用CCNode,我在这里使用CCNode可以添加CCNode的任何子级,包括CCSprite
void ImageView::addNode(CCNode* node){
if (!node)
{
CCLOG("node is null");
return;
}
CCNode::removeChild(_imageRenderer);
_imageRenderer = NULL;
_textureFile = "";
_imageTexType = UI_TEX_TYPE_PLIST;
_imageRenderer = node;
CCNode::addChild(_imageRenderer, IMAGE_RENDERER_Z, -1);
_imageTextureSize = _imageRenderer->getContentSize();
imageTextureScaleChangedWithSize();
updateAnchorPoint();
updateFlippedY();
updateRGBAToRenderer(_imageRenderer);
_imageRenderer->setPosition(getPosition());
}
此方法删除并取消_imageRenderer属性,该属性是用于在其上添加要显示的图像的CCNode。考虑到您需要在头文件中添加方法。您可以这样做:
CCRenderTextureEx* texture = CCRenderTextureEx::create(size.width, size.height);
texture->setPosition(ccp(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f));
texture->begin();
sprite->visit();
texture->end();
texture->saveToFile(path->getCString(), kCCImageFormatPNG);
texture->saveImage();
并使用此自定义类:
您可以在UIImage中生成CCSprite