Cocos2d x 如何在cocos2d中合并cpp和js支持以通过命令提示符使用 < >我如何创建C++项目并使用同一控制台创建JS项目?

Cocos2d x 如何在cocos2d中合并cpp和js支持以通过命令提示符使用 < >我如何创建C++项目并使用同一控制台创建JS项目?,cocos2d-x,cocos2d-js,Cocos2d X,Cocos2d Js,我下载了用于cpp的cocos2d-x 3.6和用于js支持的cocos2d js 3.6.1,并提取了zip文件并运行 setup.py包含在这两个文件中 但是,当我运行命令时 C:/>cocos new myJsGame -l cpp 它给出了错误: 致命错误:在C:\cocos2d js v3.6.1\templates中找不到任何语言模板 您可以通过参数'-e'指定cocos2d-x的路径 我知道要使用cpp支持,我必须为我下载的cpp指定cocos2d-x路径 但是

我下载了用于cpp的cocos2d-x 3.6和用于js支持的cocos2d js 3.6.1,并提取了zip文件并运行 setup.py包含在这两个文件中

但是,当我运行命令时

 C:/>cocos new myJsGame -l cpp     
它给出了错误:

致命错误:在C:\cocos2d js v3.6.1\templates中找不到任何语言模板
您可以通过参数'-e'指定cocos2d-x的路径

我知道要使用cpp支持,我必须为我下载的cpp指定cocos2d-x路径


但是,在创建新cocos项目时,是否有任何方法可以在控制台中同时使用cpp和js,而无需始终指定路径。

将cpp模板默认值和cocos2dx_文件.json从cocos2d-x v3.6/templates复制到cocos2d js v3.6.1/templates。
我试过了,它工作了。

< p> > COCOS NeX-L JS/CODEN>应该创建一个新的JS项目,同时也为Android和Windows提供了JS绑定,包括C++源。